游戏画面:
如果说对于3D游戏来说,2D游戏还有什么优势,我想莫过于就是背景贴图的精细度和机器的配置的对称增长不再是几何级数的了,换言之,你用配置很低的机器,但只要你网络够好,显示器够好,你就能运行画面非常绚丽的2D游戏。
但是如果是3D游戏,呵呵,“那就不是你想玩,想玩就能玩”的了。虽然现在通过MOD,部分3D游戏如GTA4、孤岛危机系列已经能达到像素级的显示效果了,但那同样是以付出高昂的硬件能耗比为代价的,SLI也好CF也罢,都得是顶级卡的组合。
书归正传,《武林秘籍》所采用的是传统的2D人物+2D背景,有别于部分2D网游的2D背景+3D人物。诚然这样一来人物的可视改变效果细节自然就少了,但毫无疑问的是,这也少了很多画蛇添足的别扭的感觉,因为在多数情况下3D人物的建模都很是悲催。
游戏画面素材摆放合理,总体色调感觉较为混乱和鲜艳。在这一点上,当年的《传奇》做了一个很好的示范,但是目前看来,重视这一点的游戏并不多。
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出生点
游戏海滨的画面,只有静态效果,不如传奇但是贴图精致
人物创建视频
音乐音效:
2D游戏的厂商总是很舍得在音乐上面砸钱(相对而言)。我没有在夸张,很多2D游戏都有开场歌曲,包括这一款在内。不知怎么的,笔者听着还挺带感。
环境音效?这可是2D游戏。不过这都是借口,我还是不能接受没有什么环境音效的游戏,现在不行,将来更不行。
野外场景视频
基本设定:
职业上,玩家刚进游戏是没有职业选择的,需要提升到10级去主城转职. 游戏中氛围四大职业——药师 道士、剑客、猛士、光看名字就已经知道了职业定位。由于职业之间互补较为明显,所以基本未出现严重的职业不平衡现象。
职业之一——药师
职业之二——道士
职业之三——剑客
职业之四——猛士
职业技能是人物达到一定级别以后自动领悟的,而同时游戏还存在一套独立的职业体系——秘籍系统,秘籍系统大多属于群攻技能,有着相当可观的伤害力,而其技能的习得则需要通过挑战副本、完成任务来获得的技能书拼凑而成,技能效果相较于普通技能也是更加炫丽。
相当一部分玩家钟情于2D游戏还有一个更重要的原因——操作。是的,2D游戏有着完全不同于3D的动作体验,而这种动作体验只能在2D的游戏上实现,简单却又不失技巧和刺激。这就是理由。
游戏的任务系统则是通过把金古梁温的小说揉捏在一起并重新设计了部分剧情,但你仍然可以看到很多经典的剧情和NPC。
由于游戏宣称为武侠游戏,而在笔者看来,秘籍系统和任务剧情则是更多的体现这一点,不过可惜的是,辛苦设计的任务脚本,就怕是只能明珠暗投了,毕竟玩此类游戏的玩家对此是不感兴趣的。
技能和任务
装备和包裹
游戏性:
游戏是PVP游戏,但是有意思的是,在PVE的部分,游戏并没有刻意削弱,反而是进行了相当的补充,并引入了副本系统(有多少游戏现在还不带副本系统的么。)不但增加了可玩性,也补充了游戏线性任务的不足性。
但即便如此,纯PVP类网游的可玩性低的劣势还是暴露无遗——单调无味的装备竞赛,没有丝毫意义的数据对比,道具商城里的主要商品也不过是为了获得更高的数据叠加以及无聊的打群架——游戏中的两个势力 “侠”“魔”以及三个国家正是为此而生。还有什么比打群架更无聊了的么?
战斗视频
游戏特色:
宠物系统的引入并没有使得游戏增色多少,反而是游戏的自动寻路后自动打怪的系统让笔者觉得颇为人性化,省去了枯燥的升级打怪的时间,又能一段时间去检查包里的惊喜——游戏会掉落商城道具和绑定元宝。而且宠物系统的宝宝有自动拾取的的功能。
而且地图上会随机刷出一些特殊的怪物,打死后可掉落商城道具,并且掉落的几率很高。这就像沙漠里的绿洲一样让人兴奋。
总结:
自从千年,传奇以后,笔者对于2D游戏就不是这么感兴趣了。但是这款游戏多少让我找到一些当年的感觉,只可惜的是,游戏的倾向性过于强烈,商城中出现的道具就是很好的解释——强化石和药水,意味着这个游戏里最强的装备仍然是RMB,但是仔细想起来,现在看来又有哪个游戏不是呢?
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