《刀剑英雄》:粗糙的画面是硬伤

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2011年11月14日 10:22:51     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年11月14日
运营厂商:畅游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 连招系统增加战斗感
  • 优点| 帮助界面详细
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面粗糙
  • 缺点| 玩法不够创新
  • 评测员:大梦

      《刀剑英雄》作为一款已经推出了7年的老游戏来讲,适时推出资料片是为游戏抓住新老用户的必然选择。《刀剑英雄》此次的资料片“枪将决”首次推出新职业,对于一款竞技性较强的游戏来说,新职业将带动更多活跃用户进入游戏,但对于其他老职业来讲,在职业平衡性问题上需要重点把控。

    游戏影音:

        创建界面,玩家可以选择人、妖、仙三大种族,每个种族有四个角色可供玩家选择,角色模型并不像是其它游戏那样在最初给玩家看到游戏中最帅气的装备,仅仅都 穿着很简单普通的衣服,而且角色模型有很明显的毛边现象,笔者对于游戏的第一印象并不是很好。游戏本身不能设置窗口模式是个缺陷,因为不管是选择 800*600的分辨率还是1024*768的分辨率下的画面都不够精细,对于一款2D游戏来说,对于画面的要求会更高,而游戏中的画面看起来就很粗糙, 而且野外的一些场景太过于空旷。只不过游戏画质不高也使得游戏本身的配置需求也很低,基本上所有玩家看到的画面是一样的。游戏中的BGM还可以,虽然有的 BGM并不是多么优美的音乐,但是仅仅是以鼓点为主的音乐听起来也很大气,而且也很有上战场的感觉。而战斗音效方面做的也算是中规中矩。

    《刀剑英雄》粗糙的画面是硬伤
    粗糙的角色模型
    《刀剑英雄》粗糙的画面是硬伤
    粗糙的画面

    战斗视频

    基础设定:

        游戏采用鼠标控制人物行动的操作方式,左手主要使用快捷栏中的红蓝药,鼠标左右键承担了打怪的任务,同时鼠标也承担了点击NPC,跑路等主要功能,因此上 手简单。而且玩家也可以设置鼠标左右键的功能,比如可以设置为右键跳跃或者右键使用连招,基本上前期玩家使用鼠标就可以做到操控整个游戏了。只不过虽然目 前已经进入了公测,但是笔者在游戏中的体验并不是很流畅,尤其是进入山洞后,在跑路过程中会卡住,只有角色脑袋会随着鼠标左右晃动,等一小段时间后人物直 接瞬移回到前面的路程中,这回又会吸引到一波怪。

    《刀剑英雄》粗糙的画面是硬伤
    界面帮助

    游戏性:

        该作品的任务衔接很巧妙,譬如1到10级有新手任务,挑战任务,副本任务等,这些任务的难度并不是很高,基本上就是为了要玩家尽快的熟悉游戏的操作玩法。 只不过就是游戏中并无其它国产网游常见的智能寻路和内挂战斗,完全靠玩家手动操作,好在打开地图点击目的地还能够自动跑过去,要不全部自己跑也会浪费不少 时间的。目前游戏中的活动到不少,毕竟已经公测了,而且游戏本身已经推出了7年了,要是活动还少的话早就没玩家了。

        游戏中每个职业的技能都有各自的特点,学到新的招式后要先看下招式的特性,然后在根据招式之间的连续性进行连招设定,要不有可能出现连招下技能断开的情 况。比如人族的"指南"、"乘风"来举例,连招编辑时,乘风之前最多只能有三击指南,因为指南的第四击收招时间较长,其后不能连接别的招,这个再打怪的时 候可能不太重要,但是在玩家间PK的时候,手动使用连招如果断开就会被对方抓住可乘之机来击破。游戏中也有一个类似XP技能的必杀技,但是不同于其它游戏 只要怒气值满了就可以直接释放,在《刀剑英雄》里面,当怒气值满了以后,按住Alt+鼠标左键,在画面上划出相应的轨迹成功后,再用右键对敌人发功攻击, 而且必杀技可以用作连续技的结束招式,成功的话连击数将持续增加,而这样带给敌人的伤害也将更大。

    《刀剑英雄》粗糙的画面是硬伤
    连招界面

    总结:

        总的来说,游戏的画面是一大硬伤,相比于现在的很多游戏来看要粗糙的多,即使是现在出的一些传奇系列的游戏在画面上都要比《刀剑英雄》要细腻一些。而在玩 法上游戏更加倾向于PK,所以游戏的系统内容并不是很多,这次新资料片是对以往游戏的延续和一定的创新,加入了新的职业、武器和主城。一款游戏能够连开7 年还有玩家在玩,说明游戏本身还是有一定的乐趣的,再加上游戏不断地推出新的资料片总能要玩家玩到一些新的内容。

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