《神雕OL》:风格可爱的武侠游戏

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2011年08月22日 14:42:20     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年08月22日
运营厂商:联易互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 风格清新可爱
  • 优点| 武功心法较新颖
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    缺点及不足
  • 缺点| 人物形象轮廓粗糙
  • 缺点| 游戏指导较少
  • 缺点| 音乐单一不连续
  • 评测员:大梦

      虽然从游戏名字上来看,游戏应该跟《神雕侠侣》这个故事有些关系,但是真正进入游戏中会发现其中的联系并不多,只是在一些人物上使用了小说中的角色而已。而游戏中的大多数玩法并没有太多的特色之处,只是玩家角色比较可爱,所以能否吸引玩家还是要玩家自己去看。

    游戏影音:

        在创建人物时,所有的人物和造型、服装都十分时尚可爱。在人物的选择界面即可以看到各个门派的介绍,门派没有角色性别的限制。游戏画面中清新可爱的人物角色加上不错的游戏画面,让喜欢Q版风格游戏的玩家爱不释手,但是如果拉近镜头可以看到有些细节还是略微粗糙,而远景则是以阴影显示一些物体。游戏中每一个场景都有着自己的特点,比如古墓野外,夜景天空,再加上时而飘过的怪物,烘托出诡异阴森的氛围。游戏中的技能效果并不是很炫很夸张的那种,比如少林环职业的黑龙除魔这个技能,使用后只是长出地刺对三个目标进行攻击,倒是没太多的光效,但是看起来还是比较顺眼的。游戏的背景音乐比较像武侠剧里的音乐,带有中国特有的古典风,不过基本上好几张张地图只有1首BGM,路过还好,如果是长时间待在某张地图中,估计会抓狂,而且BGM还不是连续的。战斗的时候有些技能也就是释放的时候有声音,但是打到怪的身上就没有对应的音效了,总感觉少了一些打击感。

    《神雕OL》:风格可爱的武侠游戏
    近看下的角色
    《神雕OL》:风格可爱的武侠游戏
    远景很一般

    战斗视频

    基础设定:

        游戏上手比较简单,虽然是3D游戏,支持WASD+鼠标的操作,可以满足2D、2.5D、3D用户的需求,游戏一共提供了几十个操作键位,还算方便,上手很快,只不过用键盘操作的话会发现操作感很差,很不舒服。游戏中有好几个重复的引导任务,比如强化装备的引导任务,笔者就做过了3次,一次要强化5次,另两次各要强化1次,就那么几个白色强化道具全用光了,引导任务这块应该完善一下,一次就够玩家上手的了。

     

    游戏性:

        与其他MMORPG游戏一样,《神雕OL》的任务类型同样分为主线、支线、剧情、组队任务等几种,剧情方面也与原著出入比较大。在游戏中只靠刷怪升级是非常慢的,但前期一路跟着任务走很快就能达到20级,尤其是游戏中的组队任务,虽然在一个地图上的组队任务就是来回来去的打那么几个怪,但是比一个人做任务升级要快得多了。整个任务系统相对于其他同类网游并未体现出独有的特色,都是一些比较传统的形式。自动寻路与任务的契合度较高,但是又没有那么智能化,不支持跨图自动寻路。

    《神雕OL》:风格可爱的武侠游戏
    组队任务

        游戏中的武功分为内外功,外功就是当前门派的武功招式,而内功心法则是门派中的辅助技能。每个门派有两种武器,相对应两套武功,由于学习武功需要消耗潜能点和金钱,潜能点只能靠任务获得,所以尽量专精一系武功。角色的属性分为力量、根骨、耐力、身法四类,人物角色升级是不会获得属性点的,与其他同类游戏不同的是力量、根骨、身法分别对应提高两种武器的攻击以及其他属性,所以由于此设定更不允许双修了。

    《神雕OL》:风格可爱的武侠游戏
    心法

       《神雕OL》里所有的装备都没有门派、性别限制,只有等级限制,游戏中的装备同样是根据颜色分级。装备同样可以进行强化、镶嵌。可强化的等级是根据装备上的标志的数量决定,强化同样会失败,失败后强化等级降级或装备破坏,这些都是常见的设定。纵观整个装备系统,装备的数量种类比较多,强化、镶嵌都简单易懂,也是吸引玩家消费的地方。另外,任务获得的声望也可兑换蓝色以及绿色装备,只不过是件艰巨的任务。

     

    游戏特色:

        游戏中的领悟系统是游戏中一个特色玩法,玩家要到20级才可以使用,而且必须购买奇闻轶事录等道具来增加精力。在游戏中并没有其它MMORPG游戏中的内挂系统,所以玩家打怪都是靠着手动,但是在玩累了游戏的时候,玩家就可以使用领悟系统挂机在摆摊区增加一定的经验,根据等级的不同经验增加的多少也是不同的。这个系统对于不能长时间在电脑前的玩家来说还是比较方便的,直接一个挂机就不用管了,也不用怕像挂机打怪那样容易被人杀死或者被怪杀死。

    《神雕OL》:风格可爱的武侠游戏
    领悟界面

        游戏中有一个体力值得设定,当玩家体力值过低的时候,一是打怪无法获得经验和掉落物品,二是组队时无法投掷骰子获得物品,三是无法进入副本之中,可以说体力值过低的话玩家什么也干不了了,而当玩家杀怪,以及参加各种活动或者组队任务的时候都会消耗一定量的体力值,还好就是每天可以固定回复一定的体力值,也可以帮助低级玩家完成任务或者参加一些恢复体力的活动。可以说这个设定在一定程度上要玩家不至于太过于沉迷于游戏之中,该放松的时候还是休息会儿比较好。

    总结:

        游戏各系统突出的特色并不多,而且游戏的风格让笔者有种似曾相识的感觉,虽然官网说是3D全视角游戏,但是也只能看到一半的天空,游戏的画面也不能说太精细,但是总的来说还是不错的。游戏在现今这个3D游戏充斥的网游市场中只能算是中等水平的,也就是角色人物等可爱一些。

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