2日17日国内共有3款新网游测试,分别是盛大游戏的2D RPG《传世无双》、亿佳网络的2DRPG《新蓬莱》、武神世纪的2.5DRPG《水浒无双》。
在今天测试的三款网游中,《传世无双》和《水浒无双》都是强调战斗和PK的爽快感的游戏。战斗PK可以说是大部分网游不可或缺的元素,因为战争的特点很适合用网游这种形式来体现。网游十年间,中国PK网游也经历了风雨10年,从简单PK到PK玩法日益完善,玩家们见证了PK网游从粗糙走向华丽,那么,现在的玩家需要什么样的PK网游? 精彩激烈的对战,本身就是许多玩家,尤其是男性玩家加入网游的初衷。
PK逐渐在我国成为网游的主要乐趣。但这类网游大部分时间是打怪练级,练级过程枯燥,但因有自由PK,玩家由于想PK强大和不被人PK死而刻苦练级,这样练级-PK循环不止。网游商为了迎合玩家和市场要求开放自由PK,它们想鼓励PK,因为这是促使玩家练级的一大诱因,却又迫于玩家的压力惩罚PK,因为很多玩家对自己被无故恶意PK不满。但有了自由PK,想PK的人想尽情PK,不想PK的人却要被动接受PK,陷入恶性循环。
其实,只有游戏品质够硬,游戏内容创新,而且在不断的更新中始终抓住玩家的心态,才是最终取胜的要素。若只是想借PK赚个吆喝,忽悠新玩家入驻,那还不如把钱和心思花到提升游戏品质上来,或许对在线人数和品牌形象的推动作用来得更明显、更直接吧。【详细】
新浪游戏独家点评:十多年前《传奇》出现在国内市场,时至今日仍然是盛大旗下的重要产品,除了厂商运营的成功之外,也说明国内玩家 对于其游戏系列特色的肯定,因此《传世无双》继承了《传奇》热血的自由PK和大规模团战这两从特点,同时在战斗方 面借鉴了ACT游戏里常见的连击模式,在杀死怪物的过程中会不断积累连斩值,连续累积到一定程度就可以释放强力的 AOE技能,官方称此为“无双模式”。如何调整“无双模式”的手感将十分关键,若连斩值累积过快会很快让玩家失去对游戏的热情,而太慢则会大大影响玩家对这个模式的好感。【详细】
新浪游戏讯 2月17日消息,盛大游戏旗下“微网游”《传世无双》于今日开启开放性测试,测试前夕,新浪游戏独家采访了《传世无双》产品总监戴宏婧,她表示本次测试将开放真火系统、法宝系统等新玩法,在升级速度和模式方面作了比较大的调整。
据悉,本次测试由于《传世无双》在升级速度和模式上的调整,等级并不会成为影响游戏内容体验的主要因素,目前游戏开放的等级为60级。在游戏中,将完好的保留传世系列的PK系统、法宝系统、神翼系统等内容,还将为用户推出创新的“无双模式”。同时全新的升级模式也将在本次测试版本中发布,在开测期间,玩家不仅可以得到超出传统端游数十倍计的升级速度,还将于每天登陆直接享受官方赠送的游戏1等级。
对于力推的“无双模式”,戴宏婧表示,“无双模式”,也就玩家目前已经了解的“极限连斩,全屏暴击”,主要取材于以往动作类网游中的“连斩”元素。玩家通过杀怪累各种连斩值,将可迅速实现高几率的全屏秒杀式攻击。而在本次测试中,项目组也会重点关注玩家对于“无双模式”的感受,同时也会根据玩家的建议进行优化和完善。
戴宏婧认为,网游的PK模式需要重视自由度,很多玩家认为“传奇式”的热血PK是一个经典,很大一部分原因就是因为“传奇式”的PK自由度很高,不管是规则还是操作,都可以给玩家很大的发挥空间。其次是PK的爽快感,一次精妙的操作必须要带来预期中的效果,一场大规模的团战也必须精诚合作才能取得胜利,这样的PK应该是最吸引玩家的。【详细】
新浪游戏独家点评:在3D趋势越发明显的同时,2D游戏依然拥有着一定数量的用户群,随着游戏同质化现象愈发严重,2D玩家或对新玩法有了更敏锐的追求。2D玄幻网游《新蓬莱》,在游戏属性设定方面用魂魄系统来寻求创新,魂魄随等级共同成长。目前的2D网游市场竞争激烈,能够找到一个创新点来吸引玩家非常重要。但是,在体验过众多游戏的玩家面前,或许层出不穷的新产品并不能引起其特别的青睐,除了大力的进行市场宣传与推广,游戏更需要在玩法上具有鲜明的特色来区分其他产品所带来的体验,因此想在白热化的市场分得更多份额,或许需要在突出个性上花费一番功夫。【详细】
新浪游戏讯 2月17日消息,由亿佳网络研发运营的2D玄幻网游《新蓬莱》将于今日15:00开启不删档封测,此次测试推出魂魄系统以及PVP荒域副本。在升级进度上,玩家可自动挂机打怪来进行升级。
据悉,本次测试推出的魂魄系统重点在属性方面对不同角色进行改善。玩家通过副本、打怪、活动等方式获得魂魄,魂魄种类较多,每种都具有不同的效果。玩家装备魂魄后在个人属性值上有所不同。魂魄在获取之后,能够随玩家等级的提升而成长。
《新蓬莱》支持自动挂机,玩家在配置好自动喝红药蓝药的设定,启动挂机后角色自动寻找怪物、自动锁定怪物、自动释放技能攻击怪物。小编认为,该系统实际上是一个内挂系统,将玩家从打怪升级中释放出来,但需要注意使用该系统的适度原则,以及用升级之外的其他玩法来抓住玩家的兴趣。
另外在时间投入上,游戏的设计理念是在集中的时间中达到主流的进度,即每日花费2小时左右的时间,则不会落后于主流玩家。因此在用户花费比较少得时间来进行游戏,也不会和精力多的玩家产生太大差距。
游戏此次推出了PVP荒域副本,副本能够容纳越四五百人同时作战。据了解,《新蓬莱》中PVE玩法会相对稍多,但是PVP的玩法也会兼顾,让不同类型的玩家找到不同乐趣。游戏将于今日15:00开启不删档封测。【详细】
新浪游戏独家点评:《水浒无双》以中国四大名著中的《水浒传》为依据改编而来,中国名著作品被反复拿来进行游戏改编,可见其故事性和表现力都与游戏非常契合,但是,市场上参差不齐的名著类产品,并非都表现出了名著的各自的内容和特色。此次武神世纪的《水浒无双》游戏表现上比较注重对水浒特点的诠释,游戏强调强战、对抗,甚至在效果上设置了血溅的特效,来突出真PK。这一点在还原名著特色时是一个比较好的表现。但是对于所有名著改编类产品来讲,既然选择了名著,那么游戏就不单单是玩家娱乐的一个方式,更应该从文化传承角度来考虑,体现名著精髓,如水浒中的义,游戏要通过哪些方式让玩家了解到水浒文化所传递的人文气息。但总的来说,剧情、表现力上,《水浒无双》都有比较细致的发挥,是否得到更多玩家的喜爱,除了玩法方面,或许就要看游戏整体能否给玩家带来热血和感动。【详细】
新浪游戏讯 2月17日消息,由武神世纪研发运营的2.5D武侠网游《水浒无双》于今日开启不删档封测,游戏采用自由移动PK模式,推出血溅等打击效果,强调热血打斗。游戏的每个服务器都是一个国家,每次国战即为跨服PK。
据了解,《水浒无双》在突出强战PK方面,设置了移动式作战的打斗方法,站桩打怪被取代,PK的灵活性增强。游戏中的坐骑除了在属性上有所增益外,玩家能在坐骑状态下进行攻击。
在表现力方面,游戏在制作中偏重体现真实热血的战场,因此加入了血溅效果。用不同的技能、武器命中目标时,血溅的效果会不一样。如果使用的是刀、斧这样重武器,对手中招时,身体将受到较大的物理冲击力,这时血溅效果也会被放大。
国战方面,《水浒无双》采用一服一国,每次国战都是服务器之间的PK。国战中采用多线程玩法,玩家不在一个单张地图中作战,而是将王城、边境、密道三大战场相互连通。玩家可以选择从边境攻入王城,也可以选择通过地底的密道迂回进入王城。地图中包括两个进攻路线、四个战略要地、五道防线、六个大守将盘踞。【详细】