游戏画面:
从画面上来看,魔侠传与同类作品相比并无优势,乍一看优点像《征途》系列,但是细比较起来,魔侠传的画面细节就显的比较粗糙了,尤其是人物模型与场景有种格格不入的感觉。人物本身动作也很奇怪,有些许卡顿,走路是飘飘然的感觉。战斗时尤其更突然这方面的问题,人物动作的僵尸直接影响了战斗节奏和乐趣。游戏画面整体感觉不佳也降低了游戏的代入感
十人一怪
基础设定:
游戏目前版本的职业设定相当简单,只有可供选择男女的3个职业,分别是近战物理系的赤霄,远程物理系的翎羽,法师系的紫阳,单从职业设定来看,游戏本身还是没什么突破,进入游戏后,游戏不支持键盘操作,虽然这在2D游戏中也算常见,但可能让习惯了WASD的朋友们相当不适应,而由此带来的问题是,点人和点怪会经常滑露现象。
华丽的技能
游戏中的技能设定很让人无语,不但没有树形选择,而且前期技能排布就很不合理,第一个可以学习到的技能就是清屏,游戏技能过于强大和华丽难道是为了掩盖游戏性本身的匮乏?属性点的加成也让人提不起兴趣,在只有有一个技能的情况下,我几乎忘了加很多属性点也轻松生到12级。这个技能的调整,好像让玩家过早的体验高级内容,但是其内容实际上已经影响了游戏的乐趣。
自动寻路
游戏性:
这类游戏玩的不是游戏,而是虚荣的那种感觉。我经常嘲讽这类游戏是“一只手游戏”,自动寻路+自动打怪,完全自动化的游戏模式,只需点点鼠标就能升级,做任务,连华丽的技能创造的兴奋点和良好的剧情文本完全形同虚设,这样的游戏缺乏一份融入感和娱乐性。也许社交元素和完整的荣誉系统才是这类游戏的救命稻草。但是这些是作为一个散人玩家,新手玩家所不易接触到的。在这种情况下,提升社交元素的主动性,增强游戏互动,游戏进程中不打盹才会更多的吸引玩家
清屏
游戏特色:
游戏目前来看没有任何特色系统,更像是一个缩减版的征途或者是相似于同类的2D游戏。连一个像样的游戏UI美化都没有做。2D游戏虽然固有自己的用户群,但是延续传统不做创新也是这些游戏的通病。
成就与组队
总结:
游戏未能如时开服,而5分钟后再试,排队已经到了800多,一个连激活码都剩余60%的游戏还要排队这么久,不知道它的服务器容量到底有多小。而游戏中的卡顿现象就更明显,第一个任务10个人抢一个怪,再加上卡,玩家体验根本无从谈起。希望厂商能先确保服务器质量再开始测试。