游戏影音:
创建界面可以看到角色模型功跟原画的效果差不多,个性化设置有发色、肤色和服饰颜色的选择,只不过肤色能够变成紫色的人看起来也比较怪异,还是正常的看起来顺眼一些。游戏中只要是主线任务的对话都会出现对话框,可以看到很可爱的角色头像,而相识支线任务这类的直接就是普通的对话框接取任务,也没有NPC和玩家的对话。游戏中只是2D画面,但是画面场景中的一些地方看起来就很有立体感。游戏的整体场景结构比较好,装饰物放置的较为合理,而且玩家在使用技能时,技能特效非常明显并且与同类游戏相比更为炫丽。而游戏中的音乐也很符合当前的地图,比如在玄幕中阴暗的环境下在听到比较阴森的音乐,要玩家很有临场感。而战斗的时候会变成比较激昂的音乐,只不过战斗没有技能音效等,使得游戏的打击感会显得差了一些。
战斗视频
基础设定:
一般的2D回合游戏都不会需要太高的电脑配置,所以《大话红楼》基本上符合了国内玩家的电脑配置,只要不是太过于古老的配置都可以很流畅的运行这款游戏。游戏是以《红楼梦》这个故事时代为世界观的,但是并没有走《红楼梦》剧情。游戏的上手比较容易,操作便捷,玩家可以很快的适应游戏的节奏已经内容玩法,但是要记住一点就是在主线对话中如果NPC给予玩家物品装备的时候必须双击所给物品才可以接着对话,点别的地方就没法接着了。游戏的自动战斗设置倒是比较详细,通过技能界面可以设置自动战斗使用的技能,不仅仅是重复前面战斗的动作而已,最多只能放入三个技能,但是宠物、人物和法宝的技能都放入了,战斗也是蛮方便的。游戏中的界面按钮之类的都比较少,所以能给玩家一个比较宽广的游戏画面,玩家能够看到更多的画面场景,基本的界面排列跟其它的回合制游戏都差不多,就不在这里一一说明了。只不过现在测试服务器比较卡,有时候会突然卡住半天,然后才可以接着战斗或者交接任务,好在也不是时常。
游戏性:
可以说《大话红楼》并不是原作《红楼梦》的言情模式,而是用其大的背景改成了玄幻题材的游戏,而且现在以《红楼梦》改编的游戏并不多,也算是蛮新颖的一个题材吧。玩家在游戏中扮演了一位穿越到这个世界的人,虽然也能碰到原著中的角色,但是这些角色有的就被赋予了一个神仙的身份。而且任务不光是打打怪之类的,也有一些类似小游戏的任务,比如有一个任务是接取帮助考试的任务,虽然也是战斗界面,但并不是随便打,比如第一个出现的是红色的水晶,然后下一步出现几个颜色的水晶,玩家只要第一个打得是红色水晶就可以了,也算是考验玩家的一个记忆力,但是并不会出的太难,这些小游戏倒是一定程度的考验了玩家的思维能力。
玩家的升级完全是靠手动的,所以玩家可以随意存储经验用以升级技能,也可以直接升级,而升级后的角色点数是根据玩家选择的职业自主增加的,比如笔者使用的仙师自动加点是智慧和敏捷,倒是符合角色的配点方案。而角色除了主属性以外,还可以激活副天赋加点,只不过这个就需要3000元宝才可以开启了。现在还没有开放称号系统,所以不能在名字上方显示个性的称号和称号所带来的属性加成了。
法宝是游戏中的一个特色,也不算是首创的,但是在战斗中给予玩家的帮助也是不小的。最初的法宝也只是给玩家增加属性,比如笔者的紫金葫,增加的就是智慧和敏捷这两个方面的属性,要角色拥有除了本身属性以外的附加属性,战斗攻击会更强劲,而在后期的法宝也有自己的技能,跟宠物一样属于养成类的系统玩法。除了法宝以外宠物也是帮助玩家战斗的一大助力,现在宠物分为聪慧系、勇武系和灵魄系这三种类型。而且捕捉到的宠物是以卡片形式先存在背包里面,可以方便玩家间的交易,也可以玩家自己使用。
游戏特色:
官方介绍游戏中有首创自由战斗、首创天赋宠物、首创整蛊玩法、首创群战系统、独特策略玩法、独特闯关副本、独特合体法宝、独特帮派战役这八大特色,可以说是后边大部分都是后期的玩法,前期只能体验到一部分的整蛊玩法和宠物战斗这方面的东西,倒是整蛊玩法给游戏添加了不少趣味性,不再是呆板的回合战斗到底。而人物的对话也不再是呆板的语言了,加入了可爱搞怪的笑脸,使得整个对话富有了幽默感,再加上走玄幻言情路线的剧情任务也使得游戏增加了不少乐趣。
总结:
《大话红楼》作为一款2D回合制游戏在如今这个时代上市显然不会被看好。然而它用实际证明其实它还是足以吸引玩家的。该游戏亮点突出,尤其是宠物系统非常有特色。单就回合制而言,没有哪款游戏的宠物不重要,所以都很重视这个系统,不过如同这款游戏一样的宠物系统仍旧是我们所没见过的。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn