《神仙传》:改变抑或是妥协?

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2011年09月20日 10:36:08     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年09月19日
运营厂商:第九城市
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 任务剧情跟世界观紧密结合
  • 优点| 职业设定细腻
  • 优点| 新手指导详细
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    缺点及不足
  • 缺点| 任务传统模式枯燥
  • 缺点| 音乐稍显得单调些
  • 评测员:大梦

      作为2.5D游戏,《神仙传》对电脑的配置要求相对来讲要高,但是也是有一定道理的,因为游戏的画面真的不错,大家进了游戏体验之后就知道了。各门宗都各具有所擅长的五行技能,当加入门派选择技能后就不能再更改,所以玩家在选择技能时要慎重。这次可以说是笔者第二次测试这款游戏了,相比于前次测试这款游戏有了一些变化。

    游戏影音:

        游戏的视角加大了开放度,除了缩进,可以通过鼠标右键进行旋转,使得视觉体验变得更加美好。并且每张地图都有“云游”任务,玩家可以通过NPC土地公进行自动绕场一周的鸟瞰旅行,饱览整张地图的即时景色及地域情况。相比于原来只能看到局限性很大的部分画面来说,这次能够看到的场景更多了,只不过配置的要求也会稍微有所提升。而游戏的技能效果算是画面中的一个亮点了,就是没专职之前使用的五灵击释放后的光效也堪比后面的门派技能效果。而游戏中的BGM变动并不大,前期因为在一个地图的停留时间较长,而这些能够去的地图BGM曲风差异并不大,没能给人留下如主城那般兴盛恢弘的特殊印象,因此形成了一定的视听疲劳,技能音效也没感觉很好。

    《神仙传》:改变抑或是妥协?
    幽暗的主城

    战斗视频

    基础设定:

        《神仙传》的新手引导做的非常全面,在每个界面也可以看到相关功能的说明,并且每次升级都会弹出相关的升级引导界面。游戏支持WASD和鼠标双向操作模式,游戏也有国产游戏的内挂和自动寻路功能,只不过内挂要到30级拥有法宝以后才可以开启,内挂设置还是比较详细的。也可以说玩家要到30级以后才算是脱离新手期,这个新手期比较较长。只不过就是前期成长趋于单一化模式,但是也由于经验奖励不少,成长流畅也比较流畅,因此玩家脱离新手期还是比较快的。

    《神仙传》:改变抑或是妥协?
    新手指导
    《神仙传》:改变抑或是妥协?
    辅助挂机

    游戏性:

        游戏的世界观的确融入到了游戏之中,玩家接触到的每个任务NPC都有其幕后故事,主线任务剧情是结合在游戏世界观中的,慢慢讲述整个游戏的世界观,而支线任务则是讲述其它的一些故事内容。只不过因为任务采用纯文字的表达方式,所以如果遇到懒得看文字的玩家,可能会错过很多剧情内容。

        元神算是游戏中的一个特色系统,玩家20级后回门宗可以开启元神。元神升级的经验是通过打怪获得的,每一级都会有一个天赋点数。技能有对武器的精通,有提高属性加成的,还有吸引仇恨等等。因为前面的都是被动技能,所以元神变身后只是攻击力提高了,而元气的消耗速度也没有那么快了,打个小BOSS基本上也就消耗10%都不到的元气。所以20级后没法使用内挂之前,玩家最好多多使用元神变身来战斗,这样战斗的速度能够加快不少。

    《神仙传》:改变抑或是妥协?
    元神界面

    游戏特色:

        钓鱼是唯一可以进行挂机的生活技能,因此用来在线回复法宝挂机时间再好不过了。不过也由于是挂机,升级钓鱼需要的熟练度也较其它采集技能更高,但它的附加产物也更加丰富,有珍珠、珊瑚等。这些随机获得的道具随便扔店是会后悔的,因为钓鱼技能导师姜太公那有一功能“钓鱼商店”。如宠物商店等特殊商店一样,此处也无法直接用游戏币金元换取商品,只能使用特定的“货币”。钓鱼商店里的货币正是这些珍珠、珊瑚。所以玩家在挂机修炼生活技能之余,还能顺便留意下自己的人品,可以说是个增强游戏性及娱乐性的设计。

    总结:

        对比上次测试来看,这次的内测在保持原有的基本系统玩法下,将大部分的复杂延伸玩法进行了整合和精简,这样使得玩家的体验更加的轻松,只不过精简的同时可能也有玩家会担忧是否会降低部分玩法的趣味设定呢?游戏中会有很多新手指导比较详细,上手难度较低,在游戏在系统当中融入了元神系统非常有特色。与上次测试相比画面变得更加细腻精致,而且服务器的质量也有很大的改进。

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