1日5日国内共有8款新网游测试,分别是腾讯游戏的2.5D Q版网游《QQ仙境》、臻游网络的3D玄幻网游《寻龙》、晨月游戏的2D魔幻网游《英雄往事》、百游的3D玄幻网游《悟空传》、创联世纪的2.5D奇幻武侠网游《游戏江湖》、盛游科技的2.5D奇幻网游《龙纹》、安讯网络的2D仙侠网游《仙元天下》,以及青春梦网的3D魔幻网游《征程》。
采用虚幻3引擎制作的《寻龙》,由臻游网络和英佩游戏联合开发,游戏在画质方面较之其他网游或有更好表现。而这种借助于国际游戏商开发实力,以提升产品品质和知名度的案例,在国内早有先例,比如完美世界、网龙、九城等。
与国际知名游戏商合作,对于提升游戏的知名度,确能起到一定的作用,毕竟通过“品牌”的号召力,能在前期吸引到玩家的关注,且在突破同质化上不失为一种方法。因而,这种寻求海外强势研发商合作的方式,得到国内越来越多的游戏厂商欢迎,并逐渐形成一种发展趋势。
不过,与国际知名游戏商合作,并不意味着产品的成功,从前车之鉴来看,缺乏创新、不符合国内玩家喜好的产品,同样会被市场所淘汰。国内游戏厂商想要有所成就,就需在玩法和内容方面多下功夫,依赖于“傍大树”的思想,显然是达不到预期的。【详细】
新浪游戏独家点评:新游在每轮测试中通过增加新副本、新技能以及新的特色系统来增加玩家黏性以及游戏中的不确定性,这种做法在业内已经成为了教科书般的更新方式,但这往往导致开发团队对于新角色职业开发的怠慢。而事实上,同为腾讯旗下的《地下城与勇士》正是通过定期推出新的角色以及转职职业来加强游戏内的可玩性,通过新角色和新职业带来的不仅仅是全新的技能组合和PK平衡性,也能够有利于老玩家重新体验游戏原有内容,希望《QQ仙境》能够在职业体系的更新上游较大幅度的突破。【详细】
新浪游戏讯 1月5日消息,腾讯代理运营,韩国NextPlay开发的Q版休闲网游戏将于今日开启不删档封测。据悉,《QQ仙境》本次测试中将开启幻影塔、钢铁都市、蓝月亮遗址等全新副本,且将开放吊坠系统。
据介绍,本次《QQ仙境》不删档测试中新增的吊坠系统将分为“古神之力”、“天使之佑”、“泰坦之怒”以及“次元之门”四类,当玩家装备相应吊坠后,将在副本内获得大量HP和MP加成、经验值或全屏伤害效果。
据悉,《QQ仙境》QQ仙境分为三大职业:功击强力的战士,瞬间移动的魔法师及需要高技巧操作的弓箭手。同时在人物角色达到15级时可以转职为不同的分支职业,依次为狂战士、铁战士、火焰法师、闪电法师、神箭手、猎手。
《QQ仙境》是由腾讯游戏代理运营,韩国NextPlay开发的Q版休闲网游,于2011年6月16日开启大头兵内测。游戏采用3D场景2D人物的动画渲染模式,首次实现最高2560*2048的高清分辨率。游戏人物有超过百种的时尚炫装和夸张搞怪的表情。【详细】
新浪游戏独家点评:网游发展十余年以来,韩国产游戏被冠以“泡菜”之名,均因其画面上的华丽,而无玩法上的模式创新。但是,国产网游不少产品则输在了上述两方面,粗糙烂制不得不让玩家望而却步。不过,随着多平台的崛起,网游领域面临着页游、手游等多方夹击的局势,使得部分游戏厂商更为注重游戏画面和品质。《寻龙》采用虚幻3引擎开发,因而基于该引擎在人物和场景的细节表现力上超过了部分网游,或能增加玩家首次登录游戏的印象分数。不过,项目组需注意游戏的整体优化,以避免因电脑配置和客户端的问题,像首款产品《全球使命》一样,缩小受众群体。【详细】
新浪游戏讯 1月5日消息,臻游网络与英佩游戏采用虚幻3引擎联合研发的3D玄幻MMORPG《寻龙》今日14时开启首次技术封测。玩家在游戏中可体验到战车攻防的帮派战场系统、反馈式的互动场景,以及多元化社交系统。
基于虚幻3引擎,《寻龙》的一大亮点即在于画面的较好表现力。在此前的产品发布会上,项目组主创人员通过登录游戏,展示了游戏的实际画面和副本玩法,而游戏画面在研发阶段超过市场上的不少国产网游,给人留下了印象。
除了画面,《寻龙》中的帮派系统亦有所不同,该系统支持玩家建设帮派主城,对城市外貌进行修改等,而帮派战则引入了战车攻防,玩家可采用炮车进行炮轰的攻击方式,将实现玩家驾驭战车指挥炮台的梦想,一定程度上或可提升战斗的激烈度,增加团队成员间的配合。
所谓的反馈式互动场景,则是指游戏内的场景地图根据玩家的行为,将会有反馈的呈现,包括机关陷阱等,玩家需策略性地展开游戏。
此外,《寻龙》提供完多元社交理念,玩家不仅能体验到传统的“师徒”、“好友”、“兄弟”、“帮派”、“伴侣”等社交系统,还能通过互动任务系统,随时在游戏内发布任务,让全服务器的玩家来帮助自己。【详细】
新浪游戏独家点评:国外对于中国的印象大多离不开长城、瓷器、功夫这些中国文化的标志,曾几何时中国风也给国产网游打上了标志,武侠、仙魔、历史神话等题材的国产网游屡见不鲜。与之相对应的国产西方题材网游虽然数量不多见,但近两年也越来越热。仅仅是中国题材的网游远远不能满足玩家的口味,不管是游戏类型还是题材都应该多样化,但是西方题材网游更难让玩家快速的接受和融入进去。当西方题材网游成了国产网游新的开拓方向时,我们不禁会问:国产游戏能否做好西方文化题材?毕竟,西方文化需要深入的解读才能将其氛围和感觉融入到游戏中,就好比让老外来制作武侠网游一样。当然,玩家不可能一味的玩中国题材网游,当需要西方题材网游时,或许中国游戏开发商能比老外更懂中国玩家。【详细】
新浪游戏讯 1月4日消息,成都晨月游戏旗下的2D魔幻题材网游《英雄往事》于今日开启不删档内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏运营总监周川,就本次测试情况进行了解。
据悉,本次测试将现有的“过关斩将”升级为“角斗场”系统,周川认为在西方世界,角斗场是一个彰显竞技pk精神的重要之地,有种象征意义存在。
测试的角斗场给玩家提供了一个随时pvp的途径,最大化地满足玩家的pk欲。即便对方不在线,也可以与对方的影子进行竞技pk。而且《英雄往事》的自动战斗系统做的非常完善,能给用户提供最佳的竞技体验,彰显竞技我为王的精神。
之前测试中,有玩家反映人物属性很普通,没有突出而鲜明的特色。对此,周川表示,不同的玩家有不同的诉求点也是正常的。但是在人物属性方面,研发团队也着实下了一番功夫的。人物的属性根据职业、天赋、魔法和技能有不同的加点方案,完全可以打造与众不同的个性英雄。【详细】
新浪游戏独家点评:《悟空传》此次测试的版本并非完成版,但未完成部分可能主要集中在优化以及一些衍生玩法,游戏的核心玩法“元神系统”应该已经基本完成。从目前曝光的内容不难看出,《悟空传》的诸多玩法都将围绕元神系统展开,而“元神”也将成为玩家在游戏中的主要成长线,在属性成长已成定式的今天,新成长线路的引入无疑将更加有利于产品的引新。值得注意的是,玩家习惯的养成并非一朝一夕,同时在多年的游戏经历中玩家也会对部分系统产生依赖性,新系统引入在短时间快速吸引玩家后便会迎来玩家的反复推敲,一旦玩家在推敲中发现系统的严重漏洞那对于这款产品而言将是重创的开端。但这些问题并非无法规避,建立了良好的信息采集机制以及灵活应对将是决定成败的关键。【详细】
新浪游戏讯 1月5日消息,今日百游旗下3D网游《悟空传》正式进入技术封测阶段。作为此次测试的核心内容,元魂系统受到了玩家的广泛关注,有不少玩家表示对于这一系统衍生出来的玩法十分好奇。据悉,《悟空传》目前仍处于研发阶段。当前版本已经完成了基础内容的搭建和核心玩法的架构设计,更多游戏细节、丰富性、活动、核心玩法的演变都还没有完成。
所以在本次测试中,还无法立体体验《悟空传》的游戏玩法。本次测试将对游戏的稳定性以及游戏性进行测试。“元魂系统”将作为本次玩法测试的重点内容,开放给玩家进行体验。
对于元魂这一名词,官方做出的解释为:三魂七魄之能,构成了人类的灵魂,而元神便是高于这三魂七魄外的具有无限潜能的能量体。能将元神之能发挥到极致的人便能五行不拘,百邪不侵,更是能借助天地之能击败比自身强大的敌人。在游戏中,打败著名的boss,就有可能收服该BOSS的元神,与其融合,便能大幅度的提升自身能力。
此外,在游戏中玩家激活元神之后可以大幅提升自己的战斗力,同时还可以改变原职业的技能。【详细】
新浪游戏独家点评:“怒气系统”最早可以追溯到红白机、单机时代,在某些动作单机游戏中也曾经出现,并非新鲜玩法。但在网游中一直较少出现。本次玩法的设置中,《游戏江湖》借鉴了单机游戏的一些特点,从玩法角度讲有一定创新性,但由于涉及创新借鉴的内容范围较小,对于网游玩家来说吸引力有限,不过总体而言此类创新符合游戏跨平台发展的趋势。【详细】
新浪游戏讯 1月5日消息,武汉创联世纪旗下《游戏江湖》将于明日首次测试。测试前夕,新浪游戏 首次曝光了游戏的“连招”与“怒气系统”。
在游戏中,玩家可以先进行“连招技能书”的学习,学会相应的连招技能书之后,只要依次序按照技 能栏中的提示,使用相应普通技能,成功后就能自动释放一个连招。
在连招之后,游戏附加了衍生的技能“怒气系统”。在该系统下,成功使用连招后,会额外的产生一 些怒气,当人物存够满怒气之后, 就能使用威力巨大的怒气技。
事实上,“怒气系统”最早可以追溯到红白机、单机时代,在某些动作单机游戏中也曾经出现,并非 新鲜玩法。但在网游中一直较少出现。而比起网络游戏,单机及街机游戏发展时间更长,形态更加成 熟。尽管在互联网冲击下,单机游戏由于缺乏互动性、在国内版权问题难以解决等问题发展一直处于 低谷,但因其完善的游戏内容、多样的玩法形式等一直为新兴类型游戏提供着发展养分。
例如在我国网络游戏发展初期,基本不具备剧情元素,这令许多追求游戏代入感的玩家难以接受 , 游戏本身的乐趣也大大降低。【详细】
新浪游戏独家点评:2011年,中国客户端网游在历经十余年的爆发式增长后,开始放慢脚步,而随着社会节奏的不断加快,时间也变得“碎片化”,传统客户端网游打怪升级的传统模式也到了变革的关口。客户端网游暂时还没有赶上“碎片化”时代的步伐,花费大量时间精力打怪升级对玩家失去吸引力是导致增速放缓的主要原因,而吸引力的减弱直接导致了玩家花在游戏内的时间锐减。可以说,时间“碎片化”逼着大型客户端网游朝着轻量化的方向发展,而轻量化主要体现在两个方面,一是体验门槛,即客户端体积的轻量化,二是玩法的轻量化。无论如何轻量化,客户端网游的体验门槛都将无法和网页游戏相比,而玩法的轻量化才是客户端网游在“碎片化”时代赢得市场空间的制胜法宝。总体来说,时间“碎片化”是一个不可逆转的历史潮流,他将推动中国游戏市场走向多元化、轻量化,而传统客户端网游想要在未来“碎片化”时代有所作为,就必须主动出击,跟上玩家的快节奏生活,才能制胜未来。【详细】
新浪游戏讯 1月5日消息,由深圳盛游科技研发的“成人萌”风格网游《龙纹》今日开启贺岁测试。测试前夕,新浪游戏对游戏情况进行了解。
据悉,《龙纹》以其宏大的东西方文化为背景,东西方两大阵营并存,虽有阵营之分,没有阵营之争。《龙纹》通过东、西方双线剧情,构建了庞大的游戏世界。不同阵营之间,从剧情任务,到职业技能,再到建筑风格,完全两异。游戏从上古时期的黑暗势力复苏开始,通过双剧情线的逐步延伸,演绎出珈蓝与东夏这两种不同文化之间的碰撞,最后却因为相同的宿命,不得不联手抵御外族。【详细】
新浪游戏独家点评:对于回炉重造的网游而言,我们应该从两个方面来看:一方面,该作因为产品完成度严重欠缺,或存在过多问题,经不起市场考验,才会进行大刀阔斧的全面改造,以延长产品生命周期;另一方面,回炉重造从某个角度来说,也算是对玩家的一种负责。不过,根据以往的回炉游戏案例,多数国产网游经历大幅度调整后,并不能让玩家买账,或因调整方向不对,或因修改力度并不彻底,游戏完善度依然不够。《仙元天下》进行回炉修改后,进一步加强职业的玩法,部分职业支持两种职能,让玩家在培养方向上更为多样化;不过,目前游戏提供的六种职业和三个整体发展方向,较之其他网游并无差异,亮点不足,能否依靠细节吸引玩家,还有待考察。【详细】
新浪游戏讯 1月5日消息,安讯网络推出的2D仙侠MMORPG《仙元天下》今日15时18分开启删档测试。游戏研发总监陈厚道接受新浪游戏专访介绍,该测试版本等级上限为79级,将开放最高等级地图“北越天海”,而职业方面通过修改在玩法上亦更为完善。
《仙元天下》自2008年底立项至今,已研发三年,今日上线的新版本经过全面修改后,较之上一次测试版本有了大幅调整与更新,项目组不仅对职业和怪物玩法、场景画质进行了加强,同时增加了除副本和PK之外的休闲内容,比如种花、养宠物等。
目前,《仙元天下》共设渡仙、劫仙、惑妖、隐妖、血魔和狂魔六大职业,整体上具有防御者、攻击者和治疗者三个培养方向。其中,部分职业融合了两种职能,比如惑妖;且每个职业都有自己的团队辅助技能。
具体来看,渡仙是治疗者,如果选择攻击发展方向,群攻能力亦十分突出;劫仙是伤害输出者,拥有非常多的控场技能;惑妖适合打消耗战,能加能打能削弱对方;隐妖作为远程输出职业,暴击伤害有着突出表现。【详细】
新浪游戏独家点评:随着时间的迁移,当一些古装武侠小说都已经被全部挖烂、难做出新意的时候,众多头长怪角、面目狰狞的魔幻怪物进入了中国人的游戏世界。以东方人的文化和意识来制作纯欧美的魔幻游戏是否给力?玩家们褒贬不一。或许,《魔兽世界》成为众多魔幻网游难以逾越的屏障。玩家会下意识地拿一款魔幻网游与魔兽做对比,因此国内游戏厂商也更愿意选择轻车熟路的武侠题材,而避免和“魔兽”硬碰硬地过招。其实,“中国式魔幻”往往注重在魔法体系以及架空历史的构建,这一点与西方魔幻网游是一致的。业内人士认为,国产魔幻网游的缺乏值得警惕,这说明着武侠等游戏题材同质化更加严重。而中国网游的研发并不能放弃魔幻题材,在西方魔幻、韩国魔幻的夹击之下,“中国式魔幻”突出重围成为唯一的选择。游戏厂商需要重视魔幻题材,不能放弃对于魔幻网游题材的探索。游戏厂商的研发人员需要真正沉下心,打破原有思维模式,不能因为武侠题材的轻车熟路,而放弃对于魔幻网游的研发,应该暴雪一样带着某种“偏执”的精神去研发游戏,这样才能打造出独具一格的“中国式魔幻”游戏。【详细】
新浪游戏讯 1月5日消息,由青春梦网运营的3D魔幻网游《征程》于今日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的制作人王昊,对本次测试的情况进行了解。
据悉,国战、团队副本、生活技能、职业技能等等,这些都将是本次封测的重点内容。其中,人物等级将开放到60级,还有地精挖掘场、维京海湾、无尽之海和圣地四个副本面向玩家开放。
对于网游市场现状,王磊认为目前的游戏业竞争异常激烈,几乎每天都会有新游戏诞生,但其中九成游戏很快便会被市场所淘汰。造成这种环境的原因主要有两个。首先,玩家对产品要求越来越苛刻,品味也越来越高。【详细】