2011年伊始,中国网游市场将再起波澜,究竟是那些大厂商的拳头产品能够一统江湖,还是网游新锐势力的精品游戏能够上演黑马奇迹?
从《地下城与勇士》、《龙之谷》这些动作游戏的火爆程度就不难看出现在传统的MMO风格的游戏对于玩家已经没有了足够的吸引力,《剑灵》、《C9》、《洛奇英雄传》这些国外的大作都是动作类型,《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》这些国内大厂商的力作也都是动作类型。[讨论]
........................
当今动作游戏为什么如此火爆?这得从两年前“第一款”动作网游开始说起。2008年,韩国2D横版格斗网游《地下城与勇士》引入国内并对外公测。这款游戏绝非真正意义上的动作网游,游戏画面二流,甚至用户体验感拙劣。[讨论]
现如今,3D网游无疑已经成为市场主流,然而,在游戏的内容形式上,却仍是百家争鸣,或者说众口难调。那么,下一个十年,中国网游市场的主流将是什么?不管是业界还是玩家,都在侧目以待。[讨论]
《龙之谷》的全新屠龙版本已经上线,人气依旧爆棚,无数玩家都沉浸在3D的视觉享受里来温馨着童年时代那曾有过的动作游戏快感。[讨论]
2009年市场全年动作类共有9款产品,至2010年已经增长至16款。2010年7月盛大游戏测试的3D动作类游戏《龙之谷》,在开测一周后在线人数就突破40万,代表了网游细分市场的成功。自2008年横版动作游戏《DNF》推出并大获成功以来,各大公司均在布局动作类游戏。10-11年成为动作游戏扎堆推出的年份。
在本次CGWR评分中,动作类产品共有16款,平均分数为7.68分,高出平均分(7.32)0.36分,整体表现优于市场平均水平。[讨论]
美国2010最畅销的电视游戏类型比例中,动作类占21.7%,电脑游戏中动作类占2.1%,而玩家玩的最多的游戏中,动作、运动、战略、角色扮演占21%,而2009年动作、运动、战略、角色扮演占20%。[讨论]
游戏特点:角色可跳跃到怪物身上,在其身上进行攻击”单人攻击部分。刀剑风格的浮空、抓投、击倒、硬直等动作元素经过重新优化,将更真实、纯粹的展现格斗魅力。
游戏特点:硬派动作类武侠网游,各种刀枪棍棒,从单机版的流星模式改变到网络版的对战,特色是配合兵器的招式系统。
游戏特点: 《猎刃》操作系统是键盘控制角色的移动和基本动作,鼠标控制攻击和战斗技能组合,对于新手来说要想施放组合技能有些难度。画面视角转换须通过TAB键切换。
游戏特点:目前已开放的华山、武当、少林、五仙、逍遥、唐门这六大门派,武功招式上都有自己鲜明的特点,动作设计上也着力贴合原著小说中的描写。
游戏特点:在系统上最大的特征就是其铸剑系统,玩家可以通过到打铁铺中锻造武器,也可以通过习得铸造技能自己打造绝世兵器,玩家可以用多种原料自行组合铸剑,不同的搭配拥有不同的属性。
游戏特点:游戏的基本任务说明和进程方式等整体架构体系有些过于怀旧味道。而且为了完成某些任务还需要站排等待,这也包括了打猎升级抓个怪物也得要等待时间。
游戏特点:属于《洛奇》的续作 ,延续着《洛奇》世界观与种种精髓的设定,超细腻的细节刻画,加上借 鉴《怪物猎人》系列的战斗精髓,成为了韩国游戏史上最细腻的ACT游戏之 一。
游戏特点:《第九大陆》的操作方法十分简单,基本上采用的是玩家所熟悉的FPS方式,因为简单的操作方法,玩家可在短时间内无难度地组合出数十个组合技能。游戏角色达到15~20级后,可以学习多种技能。
今年的主流游戏类型会是什么?毋庸置疑将会是动作类的网游。从《地下城与勇士》、《龙之谷》这些动作游戏的火爆程度就不难看出现在传统的MMO风格的游戏对于玩家已经没有了足够的吸引力,究其原因一部分是审美疲劳……[讨论]
网游的每一个发展时期总有一种主流的游戏类型,《传奇》让RPG网游进入人们的视线,《梦幻西游》引领了回合制网游走向巅峰,《DNF》的火爆带起了动作网游潮流。各大游戏厂商更不约而同的将多款大作锁定2011年。[讨论]