2日22日国内共3款新游测试,分别是第九城市的3D虚拟社交网游《自由国度》、798GAME的2D武侠网游《沧海》以及腾讯游戏的《战争前线》。
其中,《自由国度》打破社交类游戏皆采用页游的表现方式,为一款以WEB方式登录,边玩边下载的网游,并且在游戏中加入博客、日志功能,这些在端游中非常少见;而《沧海》则是在2D画面的基础上加入了视角缩放功能,此设置在2D游戏中也较难见到。《战争前线》则是集中精力对PVE任务系统做了调整,改编以往单调的任务与奖励。
能看的出来,这三款游戏都希望借助其个性特色来打破同类产品的同质现象,不论是《自由国度》将休闲类搬到客户端上的展示类型,还是《沧海》、《战争前线》在游戏细节内容方面的修改,都能看出其中“求变”的理念。
在近两年客户端类游戏市场增速放缓的情况下,产品需要花费更多的心思来抓住玩家,以往同质内容瓜分市场的局面将逐渐缓解,随着玩家游戏习惯的改编,以及辨识度的提升,没有特点的游戏将很难立足。因此游戏厂商都在寻找产品中的创新点,推出不同的内容来吸引用户。创新诚然是一件好事,但在不断尝试的过程中需要注意创新的内容是否与玩家习惯相符,能否给游戏带来实质性突破。【详细】
新浪游戏独家点评:《自由国度》最初的研发定位是针对青少年用户,从目前游戏中博客、日志照片分享以及休闲游戏的内容来看,该游戏不仅能够面向青少年用户,对于休闲类玩家来讲也是一大诱惑。其实,不论是青少年用户,还是休闲类玩家,这些用户的游戏特点在“轻”、“趣”、“互动”这三个方面,轻网游、趣味强、能够交互,这三点非常关键。不同于传统网游中打怪冲经验、组队杀副本的玩法,这些玩家在等级、操作专业度上没有太多要求,重点是趣味程度能否将其吸引。需要注意的是,休闲类玩家虽然不会像传统大型游戏用户那样被等级、装备、成就等内容所累,但反过来,没有这些因素也将致使其粘性有限,因此能否加强社交内容来提高用户忠诚度将至关重要。【详细】
新浪游戏讯 2月22日消息,由九城代理运营的3D社交网游《自由国度》将于今日14:00开始首次封测,本次测试重点对游戏的稳定性、兼容性以及服务器的承载能力做测试,并对游戏的汉化工作进行校对。游戏包括博客、日志功能以及休闲竞技类游戏。
据悉,游戏职业分为休闲类、竞技类、战斗类三种。休闲类包括厨师、渔夫、矿工、铁剑、邮差;竞技类包括碰碰车手、赛车手、足球明星以及卡牌决斗者;战斗类分为战士、蛮斗士、巫师、弓箭手、忍者、医师等等。
玩家可以创建自己的3D形象,打造私家庄园,邀请朋友开派对,经营自己的农庄等等。玩家在建造自己的房子的同时能够进行装饰以及饲养宠物。游戏中具有博客及日志功能,可分享心情、照片和日志,让用户在游戏中互动。
《自由国度》和目前市场多数强调等级和装备的游戏不同,该游戏以休闲内容为主,从职业的划分上来看,渔夫、厨师等生活类的职业,更注重游戏的采集和制作过程,相比传统的打怪升级方式,在休闲类玩法中进行等级和成就提升将与当前的多数网游有所不同。
该游戏是SOE以青少年为主要用户而研发的休闲网游,用户定位相对偏重青少年以及休闲类型玩家。游戏将于今日14:00开启首次封测。【详细】
新浪游戏独家点评:武侠题材游戏在国内经久不衰,即使在3D网游大行其道的今天,武侠2D游戏仍然有其生存的空间。在竞争激烈的武侠题材网游里,一个游戏的特色是其生存下去的关键,《沧海》的紫薇天命系统算是游戏的特点之一,根据玩家填写的信息生成特殊的角色属性,然后可以获得不同的奖励,在一定程度上会加大玩家的代入感。游戏在宣传上宣称其独有的“武侠电视剧”画面,即可以随时放大和缩小画面进行观察,对于3D游戏来说这并不稀奇,但是2D游戏很少采用这样的设置。这样的系统比较新颖,但是让人担忧的是这个功能对于玩家来说并不十分必要,同时电视剧武侠的概念会让人觉得混淆不解。【详细】
新浪游戏讯 2月22日消息,北京798Game旗下的2D武侠网游《沧海》于今日14点开启公测。
《沧海》是一款2D武侠网络游戏,游戏背景取材于同名网络小说,故事情节上无太多新颖之处,职业名称参考小说的设定,不过其三大职业(各职业两个分支)还是遵循了传统的三角架构(坦克/输出/治疗)。
游戏中的紫薇天命算是一项小小的创新,玩家角色创始之初需要填写玩家的出生日期,系统会根据玩家生日计算出一个角色属性,根据官方资料,这种属性共有14种。这对那些喜欢占卜八卦的玩家有一定的吸引力,在游戏里还可以查看到与属性相关的占卜信息。天命系统还包括每日转盘抽奖,每个角色每天可以免费抽奖一次,额外的抽奖需要付费。奖励包括角色BUFF和物品道具。总的来说,这算是传统抽奖的一种变种。
游戏画面可以缩放是《沧海》的特色,官方因此称之为电视剧武侠游戏。通过视角的变化放大或者缩小游戏画面是3D游戏以生俱来的特点,2D游戏极少以画面缩放为卖点。这样的设定是否能得到玩家的欢迎仍存有疑问,恐怕玩家们不会一直反复的缩放游戏的画面,并且这和电视剧的概念相差甚远。【详细】
新浪游戏独家点评:《战争前线》由于采用了CryENGINE3游戏引擎,画质上的优势使得游戏开发团队更多将工作重心放在了游戏内玩法的改进上。由于腾讯旗下《穿越火线》、《生化战场》等同类FPS射击网游的存在,在游戏题材和地图特色上的创新并不能令《战争前线》在同类竞品中脱颖而出。本次《战争前线》经过调整的PVE任务体系改变了射击网游以往单调的任务与奖励机制,使得玩家可以将更多的游戏精力转移到PVE任务当中来获得更多奖励武器,无形中增加了玩家对于游戏任务模式的黏性,但是也需要考虑到奖励武器不能打破游戏PK模式中的平衡,以免丧失射击网游对战基本的对抗性。【详细】
新浪游戏讯 2月22日消息,由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的军事射击类网游《战争前线》将于今日开启终极封测。据介绍,本次测试《战争前线》对于PVE任务生成系统进行了调整,改变了之前版本中以新手、普通及专家难度,改为为训练任务、每日任务及挑战任务的选择。训练任务固定不变,每日任务与挑战任务则为每24小时更新一次。在通关成功任务关卡后,玩家可获得皇冠奖励,而所得皇冠,将用于全新的皇冠武器系统。
在新地图方面,《战争前线》本次更新了PVE科索沃地区任务前线防空、逃出生天、险境漂流、机库困兽以及紧急迫降五张地图与PVP新地图守望塔(毁灭模式)、夺命峡谷(夺取模式)。
《战争前线》本次还新增了步枪兵和工程兵武器,步枪兵新武器步枪 FN SCAR-H为特种部队(SOF)战斗突击步枪,英文缩写SCAR,而工程兵新武器冲锋枪 H&K UMP则是一款由Heckler & Koch研制而成的冲锋枪。该枪采用后座力作业、弹匣供弹、以及闭锁式枪机。UMP所装载的弹药量比其他冲锋枪(如MP5)都大。
对于《战争前线》新上线的皇冠武器系统,从下图可以看到,皇冠武器系统中的同款武器在伤害值、直接瞄准精度和装弹数上均占有优势。编辑认为,虽然《战争前线》皇冠武器在伤害值等关键指数上与普通武器性能相比领先不大,但是也会造成持有普通武器的玩家被迫参与新PVE系统的问题,需要运营团队充分考虑到玩家的实际需求。【详细】