游戏影音:
在同类游戏中,《斗神》唯美画面属于中上水平,而且与整个游戏背景融合度比较高,2D游戏对于画面的要求其实更高,而笔者在游戏中看到的画面场景还是比较细腻真实的,角色换装后也能够很好的反应出来,比如开始的时候笔者的角色除了装备武器了意外,上半身是光着的,装备上手腕防具后就可以看到角色模型上会对应的出现防具。但是有一点不好的就是游戏中有些地图的场景画面都很相似,尤其是新手几个地图基本上看不出太大的差距来。游戏的战斗画面可以说是游戏的一大特色亮点,每一个职业的技能从最开始的光影效果就很绚丽,而当学会类似的怒气技能后的群杀技能使用后的全屏效果更佳的炫,再加上相应的技能音效使得整个战斗过程富有打击感,给玩家听觉和视觉两方面的享受。
基础设定:
延续目前游戏主流的自动寻路、跟踪式的小白系统,整体无新意,且任务对话是电影剧情式对话,好在玩家可以自主选择跳过,省的出现玩家懒得去看那么长的对话但是又不得不看的局面。游戏通过引导任务来帮助玩家熟悉游戏的各种玩法,这种设定可能要比仅仅是出现一个提示要更容易要玩家学会,虽然游戏本身的难度并不高。这次新增了一个魔弓影舞的职业,此职业拥有超远距离的攻击,当玩家学会长矢当空技能,尤其是学到高级后,再搭配上上帝之眼,就可以做到跨屏狙杀的效果,看起来在《斗神》中的弓箭手比刺客使用匕首还要来的适合暗杀呢。
游戏性:
游戏初期的任务是以剧情和引导任务为主,玩家只要跟着主线任务走就可以了,但是当玩家可以接取师门任务的时候苦难的日子就开始了,师门任务虽然并不是很难,但是需要玩家来回来去的跑,从这个地图跨越到另一个地图中,好在目前的寻路系统支持跨图,但是老是跑NPC之间也会觉得很腻烦的。而游戏中的活动基本上除了一个巡城跑NPC外就是杀生肖兽,20级之后才会有其它的活动可以参加,目前的活动还是挺多的。
《斗神》的宠物要到15级时候才可以拥有,但是好在宠物的前期升级速度超快,最开始获得龙宝宝后,会给玩家一个去试炼谷升级宠物的任务,玩家只要带着宠物打会儿怪就能升到10级了,交完任务给的奖励道具可以要宝宝直接升到15级。宠物的玩法并不多,也就是精炼和转生了,每精炼一次宠物就要消耗一定的活力值,而这次获得的宠物炼化时间都不到1分钟,而且副宠并不需要高等级,这样使得宠物的精炼也比较容易一些。而宠物本身最多可以拥有6个单体攻击技能和状态技能,而且可以跟玩家进行合体增加玩家的属性。
游戏特色:
《斗神》作为一款打boss不会掉落成品装备的游戏,DIY打造系统自然成了游戏的核心系统,装备属性完全取决于打造材料的设定也导致《斗神》中全服几乎没有两件属性相同的装备。而不管打造材料还是锻造书完全来源于怪物掉落的设定也使游戏远离不正当竞争行为。同时强制性的装备打造,也将加速游戏内的金币回流,间接控制了游戏内的通胀风险。
总结:
总的来说,游戏的画面效果还是不错的,尤其是战斗技能的光影效果基本上可以遮盖住画面中的任何缺陷了。而这次新增的魔弓影舞职业的超屏狙杀,也要不少玩家对于后面还有的两个未开放的职业有一定的期待了。只不过目前除了装备完全靠玩家DIY打造以外,游戏中的多数系统都很传统,在玩法上并没有过多的创新之处。
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