天赋整体截图
新增天赋介绍
15级:
风暴之锤基本和之前版本的效果相同,但没有了对免疫昏迷目标的4倍伤害。
战神现在是防战专属天赋,并且加入了一个范围伤害。
但免疫昏迷的目标(例如Boss)不会触发这个伤害,使用上会有一些局限性。
30级
原本是武器和狂暴的专属技能,现在改到了防战天赋里,效果也从3%全能改成了3%吸血。
这是7.0里仅存的几个团队光环之一。
其他两个天赋并没有机制上的改动。
45级
防战没有了激怒,这个天赋补充了激怒类增伤的缺口。
当然这个天赋不是激怒,只提供增伤不提供怒气。
防战的英勇打击也没了,最后通牒的效果也改成触发代替英勇打击的怒火聚焦。
60级
警戒虽然没有了,但应急或战术上需求的无CD嘲讽并没有被移除,点了这个天赋之后狂暴之怒可以移除嘲讽CD,在6秒内无限使用嘲讽,并且加入了嘲讽加速的效果。
整合了之前两个英勇飞跃雕文效果的天赋,简单粗暴的跑路用天赋。
点完雷霆一击范围会扩大到16码。(真的会爆出闪现!)
75级
复仇现在是个范围AE技能,没有了目标上限。这个天赋可以提高复仇在群拉时获得的怒气。
简单地说就是被打的越惨无视苦痛吸收的伤害就越多。
在经常会被打到低血量的战斗中会比较有用。
简单粗暴的提高血量,让你一直维持在开着破釜沉舟的状态。
通用性非常强的天赋,犹豫不决的时候点这个就对了。
90级
很有意思的一个天赋,两个技能彼此加成,可以让原本最高需要90怒气使用的两个技能变成只消耗45点怒气,让怒气的使用效率获得极大的提升。
P.S。这个天赋的原文是Vengeance,这谜之音译……
在群拉的时候可以获得急速收益。
7.0里防战的急速可以缩短很多技能的CD,包括盾牌格挡的充能时间,如果能保持比较高的层数也会获得不错的收益。
又一个回归的老天赋。让挫志怒吼同时有了怒气和DPS的双重收益。
但由于7.0挫志怒吼CD时间砍到了1.5分钟,无法成为常驻天赋,需要看场合来使用。
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