100级
愤怒掌控现在只缩短两个减伤技能的CD,但相对的每点怒气减少的CD时间是原本的3倍。
强力反击现在可以延长盾牌猛击的持续时间,具体能延长多少,全看你毁灭打击能重置多少回盾猛。
欧皇专用,非洲人请止步。
破坏者并没有机制上的改动。
技能介绍
新技能介绍
拦截
没错,拦截又回来了,哀嚎了那么多年的战士们终于如愿以偿,拦截作为防战专属技能又回到了游戏里!
(然而代价是冲锋和援护都没了)
新版的拦截整合了冲锋和援护的功能,对敌对目标使用的时候依然有8码禁区。
拦截敌方友方都可以获得怒气,并且取消了之前冲锋同一个目标只能获得一次怒气的限制,甚至没有12秒获得一次怒气的限制,开场用掉两次拦截可以直接获得40点怒气。
拦截可以充能2次,每15秒充能一次,一次只能充能一个拦截,机制和之前的双冲锋一样。
战吼
实际上就是鲁莽换了个图标又回来了,并且效果和CD比起老版鲁莽友善了不少。
无视苦痛
代替原本盾牌屏障的技能。
同样是20到60的动态怒气,但无视苦痛并不能完全吸收伤害,每次受到伤害无视痛苦可以吸收掉该次伤害的90%,剩下10%需要自身血量来承受。
怒火聚焦
取代英勇打击的技能,基本特性和英勇打击差不多,但效果变成强化下一次盾牌猛击,而不是直接造成伤害。
急速同样可以缩短这个技能的CD,使其和公共CD保持一致。
修改的老技能
坚毅——没了。
破胆怒吼——没了。
挑战战旗——没了。
战斗怒吼,命令之吼——没了。
冲锋——没了。
援护——没了。
英勇打击——没了。
盾牌屏障——没了。
战斗姿态——没了。
防御姿态——现在是隐藏技能,你看不到它了!但是别慌,效果依然存在。防御姿态现在受到伤害还可以产生怒气。每掉2%血量获得1点怒气,这个血量是在计算了所有减伤和吸收效果之后的最终血量,招架躲闪未命中不会产生怒气。
争分夺秒——现在可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,和盾牌格挡的充能时间。依然是个隐藏技能,你看不到它!
盾牌猛击——现在产生15点怒气,CD延长到了9秒。
复仇——现在是一个范围型技能,可以攻击正前方8码范围的所有目标,没有命中上限,不需要目标可以空放,产生5点怒气无论是否有命中目标。招架和躲闪依然可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置一次。
重伤——现在由复仇和毁灭打击触发,雷霆一击不再触发重伤。
盾牌格挡——充能时间延长到了13秒。
挫志怒吼,盾墙——CD分别延长到了1.5分钟和4分钟。7.0里所有坦克减伤技能的CD都被延长了。
破釜沉舟——除了这个技能,它还是3分钟CD。
法术反射——持续时间内还可以降低受到的魔法伤害30%。
乘胜追击——现在可以回复30%血量。(胜利在望依然是15%)
P.S。各种德拉诺增益已经整合到了技能本身里面,技能书里不再显示。
属性收益
由于精通和暴击的怒气收益被砍掉了,加上急速收益的提高,溅射和额外护甲被砍没,所以现在防战的属性收益变得非常均衡,挑装等高的穿就是了不必太纠结。
但精通依然是可以最直接的稳定防战血量的属性,因此在附魔上可以选择精通。
升级推荐天赋
7.0中坦克的伤害并不低,杀怪的效率完全可以用来升级。
同时为了发挥坦克比较耐操的特性,出了一些群体向的天赋。由于在7.0里一个普通怪可以由5个玩家来共享,因此即便看到别的玩家已经在打怪了,只要你看到血条还是红的,就不必客气一个嘲讽过来和其他的怪一起A掉就是了。
第二层没有选择胜利在望是因为乘胜追击回复的血量是胜利在望的2倍,由于坦克的这种杀怪方式,乘胜追击的触发不会有太大问题。
作者:刺魇遥月
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