冰法三件专属橙装分别为腰带、护腕以及手套。
测试过程使用PVP服810装等测试号,满特质神器,带急速食物无合计无嗜血,天赋全选被动天赋。无橙装木桩1E如下:
腰带:扎奈苏的旅程
当你施放寒冰宝珠时,重置暴风雪的剩余冷却时间
首先要看两个被动:
这两个被动一个是自带被动一个是神器的小特质,可以让寒冰宝珠很频繁地刷新; 7.0中暴风雪变成类似于目前术士火雨的技能,但是有了一个7s左右的CD,是冰法的一个主要范围aoe技能。然而,即使有了这样一个橙色特效,在aoe的战斗中,想从众多dps口中抢到一点dps也是很赌脸的一件不靠谱的事情。
手腕:玛瑟里顿的放逐护腕
你的冰枪术可以使你的冰枪术的伤害提高10%,持续3s,最多叠加5次
粗略一眼看起来这是一个很美好的特效,可以攒3层冰指然后打1+1卸冰指获得高伤害的冰枪。然而,神器中一个小特质就打乱了我们的如意算盘:
正常循环中,冰法是尽量保持1-2层冰指,等待链式反应触发时候打冰枪消耗所有的冰指,而有了这个橙色特效后,如果为了维持特效,攒3层冰指然后无视链式反应打1+1,那么就会对链式反应造成一定的浪费;
但是也需要注意的是,也有一些时候是正好链式反应和橙色特效一起叠加可以获得超高伤害的冰枪,如果冰法堆非常高的暴击,1+1消耗冰指时候就会很大几率全程覆盖链式反应,那么这两个buff叠加起来对冰枪进行加成的比例就会变得很高。由于装备受限,这点也只能到正式服再行测试了。木桩成绩如下:
瓦丝琪之握
当激活冰脉的时候,你每5s获得1层寒冰指
特效很直观,也能料想到食用效果,即为在爆发的时候可以获得额外4根高伤冰枪,能略微提高爆发期的爆发质量,但是对于战斗机制以及平稳输出阶段的影响很小,在短时间战斗中会有较大的提升。对于整体dps的提升不甚明显,木桩效果如下:
冰法三件专属橙装都从dps方面对于冰法的输出进行加强,但由于测试服装备属性的限制,三者的dps差距没有体现的很明显,对于无橙装状态的提升也较小,只能说,期待对于数据方面的加强吧。
作者:zhangpei0923
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