做为游戏设计师,控制通货膨胀是必然考虑在内的,有玩家问官方是不是通过这类高昂价格机制回收金币,控制通过膨胀时,魔兽设计师Watcher站出来说:
蓝贴内容:
正如大家发现的那样,LEG有一些商人将会贩卖一小部分非常昂贵的物品。这倒不是什么很稀奇的事,初始版本的肯瑞托徽记在WotLK刚出来时要花相当大的一笔钱,MoP时的雄壮远足牦牛也一样。
装饰性和便民物品因来源不同,获得的方式和获取难度也天差地别。有些是大部分人都能拿到,有些只不过是在合适的时间登陆了游戏而已(比如奥妮克希亚雏龙),其他则需要非常高的技巧(角斗士坐骑,当前版本的史诗关底boss坐骑),同时又有另外一些需要同时具有耐心和好运气(迷失的始祖幼龙,伊拉贡的坐骑等等)。有些需要你去参与PVP,有些则需要你去参加团队本活动,有些需要你去进行大量野外活动,或者制造业。同时又有一些需要长时间投入精力去赚很多很多钱。
除此以外,也可以把这个看作是帮了所有蜘蛛恐惧症玩家一个忙吧——你真的想巨型蜘蛛爬得到处都是吗?
我要澄清一点,我同意疯商人(卖蜘蛛坐骑和彩虹玩具的商人)并不是一个非常有效的回收金币方式。但是这是因为,设计他的意图从来就不是那样的。在MMO的经济范畴中,回收金币一般是通过修理装备,拍卖行手续费,以及许多公会银行和富有玩家能支付得起的一系列昂贵而有用的物品。一小部分非常富有的玩家在疯商人身上也许会花掉一大部分的金币,但是最终,在WoW的宏观经济体系里这不过是九牛一毛。
如果我们真想依靠这些物品来回收尽可能多的金币,我们肯定不会订成现在这个价格。如果黑牙蜘蛛坐骑定价20万,我估计卖出去的数量肯定比定价200万的十倍还要多得多。通货膨胀的确是一个考虑,但是解决这个问题还得从多方面下手。这只是一个疯商人,他所卖的东西就是为了贵而极其昂贵,就如同迷失始祖幼龙是为了稀有而极其稀有一样(如果你仔细想想,数天刷新一次,跟其他更加普通的元龙共享一个刷新点,同时还随时在地图上大范围游荡确实挺疯狂的)。有些商人的具体细节也许还会调整,同时这个帖子里关于不同物品的相对吸引力确实提供了非常好的反馈,不过坐骑200万金的价格不太可能会变化了。
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