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作者:鬼蟹|时间:2015-12-28 18:47:03

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鬼蟹推特谈魔兽 MMO游戏需要大量的数据作支撑

摘要:玩家问到:你认为mmo类网游里,减少数字统计会不会更好呢?(战斗日志,技能说明一类),但是,一般而言,MMO类游戏是需要大量数据作为战斗支撑的。

鬼蟹

  近期鬼蟹谈魔兽汇总20151228

  你认为mmo类网游里,减少数字统计会不会更好呢?(战斗日志,技能说明一类)

  一般而言,MMO类游戏是需要大量数据作为战斗支撑的。

  有的格斗对战类游戏动作效果很多,他们的卖点不需要那么多数据,也能让玩家知道自身的表现。

  MMO游戏更重视数量而不是质量,因此有很多简单的战斗模式。

  我的意思是,站位,时间轴,这类元素都是很简单的。

  这些元素需要深度就必须有包装,这种包装一般就是数字属性,比如抗性,速度,暴击,DOT之类。

  现在的游戏不难就不能玩了吗?

  我不觉得游戏必须要难。游戏需要给予满足感,其中一个办法就是做得狠难狠难的。

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