这里是职业预览的回答合集,与原帖相对的,也会以职业来分类,萨满预览原帖:
Q: 可以让元素萨满的熔岩爆裂预读么?这样伤害的增加取决于攻击到目标而不是释放时。
(即先熔岩爆裂,再烈焰震击。然后熔岩爆裂的伤害取决于打在目标上时对方是否有烈焰震击的DoT)
A: 也许吧。这种微小的改动会在beta中测试。请注意考虑反过来的情况:在烈焰震击即将消失时使用熔岩爆裂。
Q: 增强萨满的治疗之涌会因为漩涡武器或者别的什么变得瞬发么?如果不行的话会很糟。
A: 我们仍在评估它。目前它将消耗0~20点漩涡值。这也许会决定治疗量,施法时间,或者两者都影响。
Q: 暴击会提高漩涡值的获取么?
A: 不会。
Q: 怒雷是被完全删除了么?
A: 不再以"怒雷"这个技能而以高漩涡值下使用大地震击的形式存在。
Q: 震击不共享cd确实很棒,但是我觉得这并不能完全解决移动时的真空期问题。
A: 请注意震击现在完全没有cd,包括烈焰震击。
Q: 那我们就在移动的时候拼命用烈焰震击?如果之前是使用高漩涡值的烈焰震击那么DoT持续时间会减小。
A: 重新释放火震不会使持续时间减少。
Q: 请能不能详细讲述下什么叫"侧重锁定目标的定向治疗"而不是拼命用治疗链?
A: 我们会简单的让直接治疗法术更具竞争性,也会在整个资料片里控制蓝量剩余。
Q: "过载造成75%的伤害及漩涡值回复",也就是说闪电箭过载将回复11.25漩涡值?
A: 是的。
Q: 地震术没了?
A: 不,它还在,是个AoE向的漩涡值消耗技能。我们之前只列出了核心技能。
Q: 增强天赋会有办法把远处的目标拉过来么?闪电箭已经没30码距离了。(这里的"拉"类似于远程开怪,而不是指DK的死亡之握)
A: 闪电箭还在,并且就是用于这一目的。只不过这不是你的核心技能。
Q: 风怒会触发漩涡武器么?
A: 会的
Q:石化没有cd?
A: 是的,没有。
Q: 增强或者元素萨满如何恢复?
A: 两者都将可以使用治疗之涌并消耗漩涡值。
Q: 那会不会有类似于让烈焰震击给你少量恢复的东西?
A: 其实这正在我们的计划中
Q: 能否给个增强天赋AoE的可靠例子?
A: 增强专精将有一个新的正面锥形AoE技能Crash Lightning(闪电崩裂?),它还会使风暴打击、熔岩猛击触发AoE
Q: 增强萨满会在漩涡值到达上限时触发负面效果么?"他们必须注意不要让这股力量溢出"
A: 不会。这只是个能量溢出上限,没有其他副作用。
Q: 灼热图腾现在是一个核心的"常驻"buff还是已经被移除了?
A: 由于没有提供竞争性的游戏体验,它被移除了。
Q: 请问会有天赋(或者其他的东西)来让恢复萨满拼命用治疗链咩?
A: 是的,会有buff治疗链的天赋来让你无脑扯链子。
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