这里是职业预览的回答合集,与原帖相对的,也会以职业来分类,武僧预览原帖:
鹤僧以及角斗士姿态已在7.0被移除。
Q:金钟罩被移除后,酒仙武僧如何减免魔法伤害?
A:醉拳现在对魔法伤害有50%的效率。
Q:可以让旋火冲回归么?
A:我们期待你们在beta开启后对旋火冲(及其他PvP天赋)反馈
Q:织雾武僧的精通就像一个简单的复制全能的效果。它很无趣而且跟除了戒律牧的其他治疗的精通没什么差别。
A:事实上和其他治疗的精通还是有差别的,这是固定数值回复而不是百分比回复。
Q:抚慰之雾有施法条么?它会被打断么?
A:抚慰之雾有无持续时间的引导条,我们现在对它被打断的效果有多种选择。
A:现在我们想让它不可被打断,我们也可能打算让它可以被打断但算在物理系(Physical school)。
Q:那我能在移动中释放么?
A:会有一个天赋让你能这么做的。
Q:贯日击被移除了?猛虎掌会是新的贯日击么?我难道不需要保持猛虎掌了么?我是谁?
A:猛虎掌和贯日击有效的结合了。没有猛虎之力了。
Q:踏风武僧最后不会坐在地上等着cd以避免连续用两次相同技能么?
A:踏风武僧的GCD已经差不多填满了,只有很少的时间会等(cd)。你需要合理安排技能顺序来精通它。
Q:飘渺酒作为一个激活减伤技能更好。这个躲闪精通并不吸引人。醉拳不能被精通提升么?
A:请注意新的精通(醉拳大师)效果可以叠加,这会让它非常可靠。
Q:(取消鹤僧)这意味着织雾武僧不再能免疫远程点名机制了?不再被当做"近战"职业了?
A:是的。现在织雾武僧也跟其他远程职业一样受到远程点名机制作用。
Q:武僧仍然保持机动性么?
A:滚地翻,魂体双分还有其他几个天赋将保证武僧的高机动性。
Q:酒仙武僧还保留移花接木么?我还是挺想念它的。
A:移花接木的游戏性现在融合进更强的玄牛之赐里。
Q:确认下,当我的复苏之雾时移动时它会离开第一目标?
A:当它产生过量治疗时,它将离开过量治疗的目标并移向新的目标。
Q:虎眼酒…没了么?
A:它现在是一个1.5min的职业dps冷却技能。
Q:我非常喜欢踏风武僧使用格斗游戏的风格。我们会有有关的天赋么?也许是一个特殊动作条?
A:有一个加强精通并奖励连击链的天赋。我们希望看到类似格斗游戏UI的插件 : )
Q:会有天赋让精华之泉能在引导是使用其他技能么?
A:精华之泉的引导是为了平衡它大量的总体治疗量。3秒相对来说仍然很灵活。
Q:我们为什么要释放真气贯通?使用复苏之雾能达到相同的HPM。
A:它能快速而廉价的触发抚慰之雾。这相当于牧师的"治疗术"。
Q:织雾武僧的雕像被移除了么?
A:对于想念雕像的玩家会有一个天赋把它带回来的~
Q:法力茶被移除了么?
A:法力茶会以一个不同的天赋出现。
Q:请告诉我你们不仅仅只移除了怒雷破的昏迷
A: 我们计划会有一个PvP天赋重新加入怒雷破的昏迷
Q:赤精是我最喜欢的天神。我希望将来会给武僧加入仙鹤主题的东西?
A: 我们也很喜欢!请留意接下来的新天赋"Invoke Chi-Ji, the Red Crane"(赤精的祈求?)
Q:酒仙的能量有什么意义呢?用于醉酿投和猛虎掌?
A: 酒仙的猛虎掌只有25点能量(踏风仍然是50点),我们的blog之前写错了!
Q:如果没有鹤僧形态,织雾武僧怎么做户外任务?
A: 近战技能仍然保留,只是不再有智能治疗。
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