一,装备不再重要
7.0中不会再有带韧性,PvP强度,双装等或是特别为PvP打造的装备了。这是在PVP系统中最至关重要的改变,设计师为了让PVP门槛降低,装备在PVP里面的影响会大幅度降低,绝对不会让你感觉到输给对手是因为装备的碾压。对于那些ding到110级的小朋友,满装备的“高玩”最多只有7%的属性优势,当然套装效果暴雪还没有明确指出,似乎在PVP中不会触发了。

在军团再临中,玩家们不会在获得满装备之后变得无所事事,他们会专注于解锁自己的荣誉系统,从中我们可以获得比装备更重要的PVP天赋,坐骑,酷炫的头像框和幻化(这一点上可以参考暗黑3)。另外,新的荣誉系统确定不会是一个货币系统,而是实打实的经验系统,竞技场每周获得的积分不再是专注于购买装备,而是升级荣誉等级。也许我们以后找队友或者打评级就会出现这样的情况:“RMP来个法爷,带上你的荣誉等级私密。”
装备等级的取消是一件好事情,至少玩家不会再为了频繁更换的赛季去累死累活,他们可以放更多的精力在自己的技术上面,这可以看做是一种暴雪平衡竞技场的手段。另一方面,PVE的装备是不是可以带进竞技场,这一点我们持保留态度,把装备在PVP上面的收益控制在10%以内确实可以达到这个效果,这样一个玩家解锁了徽章将会比一个纯PVEer更具有侵略性。有玩家评论7.0的PVP:竞技场就应该凭团队的配合、技术、反应能力去战胜别人,凭装备、职业优势碾压别人的不是PVP!我们希望PVP奖励的天梯排名,能够与全球的玩家一比高下。
二,职业同质的思考

暴雪已经明确指出:我们会让鬼蟹化从魔兽中消失,例如敏锐贼像忍者般来去无踪,战斗贼蛮横如海盗可以站撸,而刺杀贼则依赖毒药和dot来造成伤害。以后贼法牧就不单单只是贼法牧,玩家可以更加细化自己的组合特点。在这一点上,玩家们早已内流满面,至从天赋树取消了之后,三种不同的职业特性差异已经越来越小,特别是对于那些纯输出的职业。我们期待的是战战德,PHD这样百家争鸣的经典组合闪耀赛场,而不是全世界都是在用一样的战士,让技能和职业独立于装备,各取所需,各显所长。
三,关于恶魔猎手

军团再临必须致力于解决一个非常棘手的问题,作为清一色的皮甲职业,如何把DH从经典的潜行者和武僧的洪流漩涡中独立出来,让他更加有特点和吸引力,不然7.0这个新职业只有噱头是留不住玩家的。让我们来看一个技能,幽魂视界:2分钟冷却 允许你透过物理阻挡看到所有敌人,包括潜行的和隐身的。如果你是一个老玩家是不是马上想到的人类的经典技能:感知。曾几何时,人类贼法牧没有万恶的自利,但是他们依然可以和鼎盛时期的亡灵贼法牧有一战的资本,因为他们往往都能占据先手。在那个保命技能贫乏的时代,内战先手赢一半的道理大家心里都明白。而喜剧的是,燃烧的远征又回来了,恶魔猎手再次把感知带回了竞技场,是不是让你们没有不带他的理由?
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