原文作者:Brendan Sinclair
魔兽世界用户数量降至560万,但依然强于使命召唤、炉石传说及命运,是坚实的底线。
动视暴雪发布了他们的第二季度财政报告。除了他们早前的预测遭到打脸(一向如此)之外,发布方这次还公布了他们的销售额及盈利情况。
依据通用会计准则(GAAP),发布方张贴的数据显示营收较去年同期增长近8%,达十亿四千万美元;净盈利则增长近4%达两亿一千二百万美元。在非通用会计准则(non-GAAP)的基础上呈现相类似的上扬趋势:净营收增长15%达七亿五千九百万美元,净盈利增长逾一倍达九千三百万美元。
“我们的战略侧重于扩张我们的特许经营部分,其中包括保持及原创新的知识产权、在新的平台上创新以及拓展新的区域,这些都反映在了我们公布的结果当中,”动视暴雪CEO Bobby Kotick在宣布结果时如是说。“在营收、数字增长和每股收益这三方面,我们做的比去年同期结果以及今年的第二季度预期目标都要好。”
至于每个游戏的具体情况,动视暴雪的回应大部分是模糊的:
使命召唤:《使命召唤·高级战争》被认定为是畅销大作,在non-GAAP基础上与去年的使命召唤相比增长达两位数。
命运及炉石传说:前者是动视发行的零售/可下载电视游戏,后者则是暴雪发行的免费电脑端/移动端卡牌游戏,但两者的业绩被莫名其妙的绑在了一起。发行商称这一对游戏至报表发布时为止,共计收入十亿两千五百万美元营收(non-GAAP)。
唯一公布了关键数据的游戏是魔兽世界。这个值得尊敬的MMORPG游戏在这个季度结束时拥有560万用户,前一季度结束时为710万。但动视暴雪仍然对此表示一定程度的乐观。发行商提到魔兽世界依然是全世界顶级的付费网游,六月底上线的6.2补丁“对维持用户数量起到了帮助”。此外,本次科隆游戏展上魔兽世界也公布了新资料片的内容。
以上所述结果促使动视暴雪进一步提高他们的全年预期。他们现在预计GAAP营收将总计达到四十四亿两千五百万美元(提高一亿七千五百万美元),每股收益则从0.98美元跃升至1.06美元。
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