地狱火堡垒又是一个非线性副本,相比线性副本,要花多少时间和精力来决定先打哪个boss?由于后面两个Boss明显难的多,那么前面的Boss非线性对你们影响还那么大吗?
Ashvael:其实影响不大。当然一些好的决策能帮助你节省时间,并且先提升装备再去开荒一些更难的Boss,不过区别真不大。
Noxe:前面Boss没什么影响。影响大的还是最后的守关Boss,反正所有Boss最后都得打。
Pottm:额,大概花5秒的时间来决定吧。总之影响不大,尤其是大部分的Boss都特别简单。
祖霍拉克和暴君是第一个影响比赛走势的决定,你们和Paragon选择了不同的路线,他们领先了,当时发生了什么?
Ashvael:我们两个Boss都尝试了几次之后决定打祖霍拉克,因为我们认为我们的战术很好。回过头看我们的战术没有别家公会那么好,而且很难执行,这令我们祖霍拉克上落下了不少时间。我们之后很快就击杀了暴君,因为我们已经有了一定的了解,而且暴君也是这两个Boss中更容易执行战术的。
Pottm:我们来来回回折腾。准备不足的我们以为祖霍拉克无法击杀(想象一下如果强化锁链也点5个人而不是3个);准备不足的我们以为暴君最后阶段的小怪没有易伤所以无法击杀;准备不足的我们没意识到祖霍拉克有那么多小窍门,所以我们浪费了180把。
这次的难度设计合理吗,还是你们认为有什么可以改进的?尤其是现在核心公会越来越少了。
Ashvael:除了最开始的阿克蒙德以为,整个副本的难度都挺到位的。许多人不太喜欢血魔的难度,不过我不介意这样一个把你dps压榨干净的Boss。
Noxe:索克雷萨和那些迟钝的小怪真是个笑话。除此之外我得承认都挺好的。
Pottm:血魔和他后面的Boss相比太难了,这是个缺陷。索克雷萨还是有Bug因此是个逗逼Boss,扎昆也出乎意料的简单。这两个Boss如果不那么简单的话,应该会更有趣一点。
讨论一下fix(修正)和nerf(削弱)吧。你们认为该如何明确命名一次改动是修正还是削弱?加入一个Boss以当前装备是有可能击杀的,那么他是否不会被修正或者削弱,只要他别出现什么明显的Bug。
Ashvael:如果一个技能每秒对3名玩家造成30万伤害,持续15秒,并且这场战斗还有一堆别的技能,那么你也可以称改动它为一种修正(注:指魔火)。不可能在P2处理这个技能,P1也只能靠堆叠骑士提供纯净之手面前应对。当然你也可以说这是削弱,但是任何打过的人都会说这是修正因为这根本没法处理。
Noxe:对我来说,削弱就是让一个能打掉的Boss更容易,修正则是让一些Boss变得可以被击杀。一些削弱是真的很有必要的,这能防止一些疯狂的职业堆叠破坏游戏性,所以某种程度上你应该称之为修正。
Pottm:我会把一些没法玩的技能(魔火、暗影之力、恐惧玩家)的改动称为修正。邪影爆裂从150万降低到90万属于削弱。
哪个BOSS最有趣?为什么?
Ashvael:我觉得阿克最有趣,因为史诗模式和其他模式打起来区别很大。出于同样的原因,我也喜欢我们打祖霍拉克的那种方式。我们很少需要猎人在一些特殊的时间点处理那么多技能。
Noxe:祖霍拉克和玛胖,当然还有阿克。
Pottm:祖霍拉克:太多事情要做。阿克P3:十种不同的技能在一个坑爹的时间点重叠放出来。
你们认为哪个Boss的技能设置更合理一些,会有潜力变成一场很好的战斗?
Noxe:不能用那些小窍门的祖霍拉克。
Pottm:没有那些小技巧的祖霍拉克肯定会很棒!索克雷萨会好不少,不过还是和英雄模式没太大区别。
这个副本中有什么优势职业吗,就像黑石的鸟德一样?有没有什么天赋甚至职业是完全没用的?
Ashvael:我觉得猎人和战士非常重要。太多天赋都没用了,想全部说完得列个表,我就举个例子吧,比如DPS萨满。
Noxe:没有什么职业占据主导地位,不过我觉得战士是最突出的。
Pottm:如果有的话就是武器战,不过只是特定的战斗中有用。还是比不上黑石时期的咕咕。
你觉得地狱火堡垒在整个魔兽世界中是什么地位,如果按1~10打分的话。
Ashvael:我给9分吧。太多有趣的Boss,很不错的难度设置以及史上最难的守关Boss之一。
Noxe:整体我给9分,没有1号的话9.5分。
Pottm:阿克我给10分,其他的7分或者6.5吧。