对于看客而言,这绝对是最刺激的竞赛,对你们而言大众的态度和舆论的炒作会造成什么不同吗?另外你们的粉丝会激励你们开荒的表现吗?看起来没什么很好的形式可以让他们鼓励到你们。
Ashvael:玛胖取得巨大领先之后,我们非常高兴并且士气高涨。看到大家为我们喝彩当然很棒,不过有时候感觉希望我们输的人比支持者更多会有些丧气。
Noxe:看到积极的评论总是开心的,不过看到讨厌我们的人也会让人沮丧。不过我想本就该是这样。
Pottm:以我个人而言,我看到人们为我们喝彩或者赞美我们之前的战术策略时,我士气大振。另一方面,看到一些讨厌我们的人的批评确实非常难过。当你击杀一个Boss少灭了200多把、快了2天,并且当你过Boss时另一家公会最好只打到“17%”,那我们我认为这能说明很多事情除了“运气好”。不过我猜讨厌我们的人还会继续讨厌下去的。
你们有没有在面对某些状况时感到气馁?例如副本ID锁定、第三个CD还是没橙戒或者你们刚开荒阿克时这个Boss还有些技能不合理?hotfix总是晚一步的。
Ashvael:副本锁定太恶心了(尤其是4小时那次),但是阿克的调整才是对士气打击最大的。我们周四打到阿克面前,期望能够获得一些有价值的信息。结果我们根本过不了P1,魔火造成的伤害太变态了。我们把我们对于几个技能的想法告诉了开发者,但是他们没有调整魔火伤害因为这是前两个阶段的核心机制。大约4天后,他们降低了魔火40%的伤害,这样我们和Paragon才不用继续以4纯净之手的畸形阵容来开荒。所有的时间优势都被不切实际的调整浪费了,这肯定让人气馁。
Noxe:副本ID锁定是整个过程中最让人沮丧的。坐在那儿什么都做不了,看着别的公会在里面开荒绝对是个挫折的经历。还有我们考默克的战术也被证明是很混乱而且很烦,这也让我们花了额外的时间。我们经常使用盗贼来处理副本中的一些机制,但是这次他们反过来设计了。绝对不是一次愉快的经历。
Pottm:没有。我有时候认为我们进度落后了,但是这都不是我们犯错造成的。我们还是这个世界上最好的公会!
许多第一的公会在统治了很长时间之后,都会遭遇缺乏动力以及没法和以前表现的一样好的问题。你们在这个副本中似乎遇到了相同的问题单最终克服了。你们是怎么让团员保持热情并且投入那么多以维护第一的地位?这看起来才是你们真正的秘密武器。
Ashvael:我们有几个人不是那么有积极,特别是farm的时候甚至2个月不上游戏,不过为了这次的开荒他们都改进了。我想再次击败Paragon是个很大的动力吧。
Pottm:感谢我们的赞助商ZergID,HyperX和G2A!
现在看来开荒史诗之前先进行第二轮的分团farm英雄模式已经成为一种常规,你们这么做的依据是什么,只是因为别的公会这么做吗?
Aladya:其实我们在周三先打了几个史诗Boss才去farm的英雄模式。这是一个大错误,因为:
你可以提早一小时先打英雄模式。
提升的装备会让你少灭几次。
暴雪会不断地nerf或者修复boss,尤其是第一天。(看看我们考默克的波浪)。
与之相反的是先打英雄模式可能会浪费loot,不过这个其实不是太大的问题,因为先开的美服才过了3个Boss。
Ashvael:真的不想把时间浪费在一个有Bug的Boss身上,而且你打英雄模式的时候还会有公会帮你测试那些史诗Boss。有一些低血量的灭团如果先提升一下装备也不会发生。基本上我们知道1周肯定开荒不晚,所以这周你肯定得花时间farm英雄模式,那不如早点farm完还能避免前几个Boss的一些问题。
Pottm:Wod版本我们才这么做。悬垂堡的时候影响不大,不过黑石铸造厂和地狱火堡垒,尤其是后者,掉套装和一些变态饰品。
你们在开荒地狱火堡垒时和之前的副本开荒有什么不同吗?
Ashvael:我们黑石的那一套看起来挺不错的所以我们除了先farm英雄以为没有做出其他的改变。我们还是给吃饭、睡觉留了充足的时间(可能比别的公会更长),因为这对我们来说比不断地尝试更有价值。
还有一个小的改变我认为不错,那就是我们对战复的使用,尤其是对于最后两场战斗。我们告诉每个人在前10分钟不要犯错死亡,这样我们可以让一些人自杀来规避机制压榨dps。打玛胖的时候,我们最后阶段送了两个带debuff的人,阿克则让坦克自杀避免了少出召亡者,从而增加本体dps。
Pottm:我经常大喊大叫。