
近期鬼蟹谈魔兽汇总20150708
Q:单渠道沟通&多渠道沟通的经验教训是什么?
A:我认为多渠道沟通肯定比单渠道沟通要好,但单渠道沟通总比不沟通要好。
Q:记得以前您老说的,让玩家苦练技术,以及要把圣骑砍到死的话么?
A:澄清下,我确实说过让玩家更用心研究副本战术的话,那不是反讽。
如果你说的是我以前写的"砍到底"的博文,那么我在此抱歉,当时没有提前告诉大家会削弱。
当时没公布的原因是我在放大假。那篇"砍到底"也是在品着葡萄酒时写的。
反正,我说反话其实是一种自我保护的办法。
不过,反话有助于说明一些我并不特别在意的事。
不过对于不熟悉英语的玩家就有点困难了。说反话的时候一些中国记者差点没让我举手发誓了。
因此,我只能特别严肃认真地说话。他们忘记了再好的游戏也是用来放松休闲的。
对于我,更重要的是,多人游戏的乐趣在于和小伙伴一起。
Q:对于一项改动,虽然不是所有玩家都会投票,但至少大部分会发表看法,这将是很有用的参考数据。
A:公开投票有很多问题,但是对于固定的问题却很有效果。我们也会采用这一办法。
Q:很好奇是哪些问题,我觉得大约是已经预计到玩家可以解决的问题。
A:不是什么问题都会这样,可能是影响范围大的,可能是我脑子里一些不大靠谱的。
Q:玩家来引导开发者制作是很蠢的事,不过对个人来说稍微不蠢了那么一点。
A:玩家作为开发的局外人,其实很难反过来影响游戏的改动。
因此,我总建议玩家安心接受这些改动。
6.2资讯:6.2补丁说明 | 版本专题 | 地狱火堡垒 | 一可的魔兽教室 | 时光漫游 | 时光徽章走势 |
要塞必备:应对威胁分类 | 随从获取指南 | 要塞模拟器 | 船坞原油任务 | 海军舰队 |坐骑 玩具 宠物 |
新增内容:塔纳安丛林 | 卡扎克 | 传说戒指第四章 | 暗月竞速赛 | 史诗地下城 |便捷追赶机制
新5人本:血槌矿井 |
通天峰 |
奥金顿 |
钢铁码头 | 影月墓地 | 黑石上层 |
永茂林地 |
恐轨车站
新团队本:地狱火堡垒 | 黑石铸造厂 | 悬槌堡 | 血魔 | 基尔罗格 | 艾斯卡 | 邪能玛戈隆 |
专业技能:钓鱼 |
草药 |
剥皮 |
采矿 |
烹饪 |
炼金 |
裁缝 |
制皮 |
锻造 |
附魔 |
珠宝 |
铭文 |
工程 |
考古