战术总结
在P1,玩家应当注意生存和清理小怪。
DPS的优先级是:生存>血缚之魂>血缚精华>血缚构造体>血魔。
尽可能的打断血缚之魂的狂野怒吼 。
远程DPS应该沿场地中央分散;近战应该在boss一侧分散,坦克站在另一侧。
被毁灭之触点名的玩家必须跑到场地边缘放下末日井。
被命运相连点名的玩家必须跑向有箭头的玩家来移除这个效果,并且有可能的话使用免伤技能。
被血缚构造体的生命渴望盯上的玩家必须风筝构造体直至其死亡。
躲开粉碎黑暗并分散来躲暗流涌动。
在血魔的胃里时,DPS必须杀死阴暗构造体,治疗必须治疗苦痛精华,坦克必须拉住被激怒的灵魂。
在P1团队可能只能对血魔造成少量伤害,血魔受到的伤害翻倍。
聚在boss的近战范围,这样治疗可以用他们效率的地面治疗技能来治疗团队的灵魂盛宴伤害。
快速解决剩余的小怪,然后开启嗜血/英勇/时间扭曲和所有的DPS大招攻击血魔。
坦克和耐操的玩家需要跑出去在动荡的灵魂靠近boss时拦截它们。
如果没有动荡的灵魂接近血魔,这个阶段会持续1分钟,玩家可以对boss造成成吨的伤害。
在战斗的所有阶段,生存是最主要的事。灵活的使用治疗滋补剂和个人免伤技能。意外的死亡可能会导致P1的死亡之影技能出现问题。
坦克的任务
在P2拦截动荡的灵魂。
当另一个坦克受到死亡之影时嘲讽血魔。
在胃里时,拉住被激怒的灵魂,打断它的狂野怒吼,并避免邪能之怒攻击。
确保在消化消失前离开血魔的胃。
轮番坦血缚之魂,并在10层邪能烈焰或更少时换坦。
打断血缚之魂的狂野怒吼。
如果狂野怒吼成功施放,使用强个人免伤技能。
在灵魂盛宴阶段,在尽可能多的撞掉灵魂的情况下尽可能多的对血魔造成伤害。
使用小减伤来降低动荡的灵魂/灵魂盛宴伤害。
DPS的任务
在P1,集中输出小怪,只有在没有小怪的时候才输出血魔。
如果被点毁灭之触,跑到场地边缘,放下末日井后立即跑回来。
如果被点命运相连,跑向被标记玩家。
分散来避免暗流涌动溅射伤害,并躲开粉碎黑暗。
如果被点生命渴望,风筝血缚构造体直至其死亡。
在血魔的胃里时,杀死阴暗构造体并帮忙攻击被激怒的灵魂。
在P2,在所有小怪死亡后,开启DPS大招全力轰血魔。
有免伤技能的DPS应当帮忙帮撞掉动荡的灵魂。
治疗的任务
坦克在扛血缚之魂时会受到大量伤害。
全团会因暗流涌动和血缚精华的灵魂箭雨频繁受到伤害。
被标记毁灭之触的玩家会在debuff消失时受到中到重的单体伤害。
在血魔的胃里时,用小技能或主动饰品来爆发治疗苦痛精华。
如果被点毁灭之触,跑到场地边缘,放下末日井后立即跑回来。
如果被点命运相连,跑向被标记玩家。
分散来避免暗流涌动溅射伤害,并躲开粉碎黑暗。
如果被点生命渴望,风筝血缚构造体直至其死亡。
在灵魂盛宴阶段,使用团队技能来降低伤害。
撞掉动荡的灵魂的玩家可能会需要额外的单体治疗。
何时使用嗜血/英勇/时间扭曲
嗜血/英勇/时间扭曲应当用在第一次灵魂盛宴,同时配合DPS传奇戒指效果。这大约是进入战斗后2分钟的事。Boss在这个阶段额外受到100%的伤害。(DPS需要为此留着3分钟的大招。)。
何时使用传奇戒指效果
DPS传奇戒指效果应当用在开战时,然后就是每次灵魂盛宴时,此时boss有易伤。第1次灵魂盛宴大约是进入战斗后2分钟的时候;第2次大约是进入战斗后5分钟多一点。
治疗的传奇戒指应当用做额外的大招来治疗灵魂盛宴阶段。
坦克传奇戒指应当用来降低血缚之魂的伤害,尤其是在其成功施放狂野怒吼时。
随机难度
在随机难度中,移除了命运相连。
此外,毁灭之触在结束时不会生成末日井。有毁灭之触的玩家仍需跑到场地的边缘,来降低盟友所受其爆炸的伤害。
史诗难度
在史诗难度,当1名玩家的死亡之影debuff结束时,他会留下一片腐化的灵魂。腐化的灵魂会继承玩家的名字和模型,但呈现鬼魂状态,并会站在玩家死亡之影debuff消失时所站的地方。
必须击杀腐化的灵魂玩家才能离开血魔的胃;玩家不再能根据自己选择离开。
腐化的灵魂大约有100w的生命值。
碎片会施放抗拒,1个30秒引导的技能;如果引导完成,血魔胃里的玩家会被消化。
需要控制碎片的击杀速度,尽量在抗拒引导到结束时击杀,这样玩家在血魔的胃里就有足够的时间旅行职责。
这个任务最好是由远程DPS来做,不过近战DPS可能会需要帮助处理附近的碎片(尤其是坦克的)。
可以通过让有debuff的玩家跑到预定的特殊位置(比如某个团队标记光柱)来控制腐化的灵魂的位置。这能让DPS顺劈碎片来削低碎片的血量,这样在胃里的玩家准备离开时可以快速击杀碎片。
一旦玩家成功离开血魔的胃,他们的血魔的腐化debuff会持续15分钟。如果玩家死亡-无论是意外或是死亡之影点名-都会受此debuff影响,他们不会传到血魔的胃里,而是直接死亡。
血魔的腐化只能通过在灵魂盛宴阶段撞动荡的灵魂来移除。被血魔的腐化影响的玩家必须保证清掉这个debuff,否则下次死亡之影必死。坦克没这事,有强免伤的玩家也没事,只要在灵魂盛宴阶段撞掉动荡的灵魂就好。
最后,在史诗难度下,命运相连会每次影响4名玩家,而不是3名。这个技能并没有新的花样,但是需要全团比普通/影响难度更加小心。