好有人在公会管理区问新公会成立,有没有经验分享。
本来抱着随便写写的态度,没想到整理了一下,这个题材好像很有意思,故单开一贴。(诶,码了一晚上,舰娘都没的玩……)。
游戏简介
《招募世界》(World of Human Resource Department)是由著名游戏公司亲爹娱乐所制作的第一款人气GalGame,在这里,你将作为一个公会的会长,周旋在众多基佬美女会员身边,努力经营养成并亲手打造出属于自己的比利会后宫。
而相对于这个游戏的难度高低,只取决于你的对公会管理的熟练度。
新手·初心模式
事 项
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路 线
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剧 情 分 析
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分配方式
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ROLL团
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ROLL点分配最大众化也最容易被路人所接受的公平方式。
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活动时间
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周四周五
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因为人员不稳定的因素,需要借助新CD的时候来稳定推进。
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启动人员
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自己亲友
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以亲友的稳定来固定现有团队活动,拥有平台才能收纳新人。
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进阶方针
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是人就塞
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此阶段团队用人优先级:稳定>装等>意识>手法>人品。
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固定人员
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做好活动日程表,以信件或简讯提前通知成员以及确定活动时间。
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推图须知
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开启H模式
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至少需要收到17+封确认信函。
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开启M模式
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至少需要收到25+封确认信函。
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会长大人!
从今天开始请务必带领我们。
一起去探索未知的美食德拉诺吧!
拜托了!
普通·有道模式
该段有碍论坛班规,旨在给予新人发展选择,如若不适,版主敬可通知删改,玩家也可自行略过。
事 项
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路 线
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剧 情 分 析
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分配方式
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哔
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仅次于ROLL团之外,最能被路人所接受的模式。
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活动时间
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周六周日
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周末是一个牛鬼蛇神纷纷出没的时候,好坏极端化,但环境却要比周四好很多。
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启动人员
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ROLL团固定成员
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这是一个向工会制度化发展的筛选过程,团员的好坏也变得透明化表面化。
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进阶方针
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能者居之
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此阶段团队用人优先级:手法>装等>意识>稳定>人品。
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制度雏形
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每次开打前规定好全团每个人伤害百分比的标准,对于拖后腿的成员采取:劝退or改进。
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推图须知
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开启H模式
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至少需要收到23+封确认信函。
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开启M模式
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一般公会有难度。
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为什么会发生这种事情!
你们几个DPS居然每次都不合格!
晚上还想不想让我带饭了!
身为会长。
为了团队进度。
只好把你们飞出团队替补了!
下去好好练练吧!
困难·百战模式
事 项
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路 线
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剧 情 分 析
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分配方式
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DKP
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正统公会制度化的开端。
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活动时间
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周四五六
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连续活动三天的时间,会让副本之旅更加效率和熟练。
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启动人员
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公会固定团员班底
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从这里就算正式开始体验本游戏的正常剧情:招募世界。
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进阶方针
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人员招募
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此阶段团队用人优先级:稳定>意识>人品>手法>装等。
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稳定发展
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这个阶段不缺的是装备,缺的而是人,如何稳定人员每周照常活动才是关键。
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解决纷争
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团队无可避免的会出现纷争和矛盾,如何妥善解决才是重点。
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推图须知
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开启H模式
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至少需要收到26+封确认信函。
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开启M模式
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至少需要收到22+封确认信函。
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饰品妹妹是我的!
你个吊车尾再顶我的分,信不信一书砸死你!!
大师·临凡模式
事 项
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路 线
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剧 情 分 析
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分配方式
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EPGP
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比DKP更加合理分配化的记分方式。
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活动时间
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周四五六七 或 周四五一二
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适当加大开荒的力度和时间,便会推出很好的进度。
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启动人员
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有着核心治疗组与坦克组外带大腿DPS的成熟团队
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大师,你懂吗?是招募大师!
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进阶方针
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取才赋职
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此阶段团队用人优先级:手法>意识>人品>稳定>装等。
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跃进发展
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这个阶段开始出现了推进的过程中因请假而出现的缺勤,等等停停,时好时坏,人心疲惫,陆续AFK。
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结识逢源
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团员之间会有很多手法不错的朋友或者亲友,但是时间不稳定,是不错的填坑对象。
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推图须知
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开启H模式
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需要额外开启一个H模式培养新人,但通常收效甚微。
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开启M模式
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能组满20人就很开心啦!
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这才七点半居然就有整整十个人在线了!!!!
今晚可以组满人速推啦。
明晚又能正常开荒。
光想想就棒棒哒!!
巅峰·但丁必死
事 项
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路 线
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剧 情 分 析
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分配方式
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CL
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根据团队职业以及开荒需要,合理分配。
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活动时间
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周四五六七一 或 周四五一二三
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一分耕耘一分收获,七天耕耘自然PFU。
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启动人员
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至少有一个版本以上的稳定团队
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拥有核心的战术组。
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进阶方针
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人事安排
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此阶段团队用人优先级:难道不是凭会长一人之言吗?
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恩威定师
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制度严明,处理纷争,稳固核心利益阶层。
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求贤若渴
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基本一个版本换一批人,不断招新不断劝退,长期高强度作业很容易对游戏疲倦。
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推图须知
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开启H模式
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小号团,应对新版本双团farm。
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开启M模式
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至少有稳定3-5人随时待命(但事实上能打的一个都没!)
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爸爸要给你们跪下了。
求你们别请假了!!
后记:
水至清,则无鱼。