作者:福布斯|时间:2015-05-31 14:25

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福布斯谈暴雪:暴雪止步不前 新游戏的未来堪忧

摘要:美国著名杂志《福布斯》最近发表了一篇关于暴雪的评论文章Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?(《风暴英雄》和《守望先锋》真的让暴雪满足了吗?),由游戏资深评论员Paul Tassi撰写。他在文章中表达了自己对暴雪新作《风暴英雄》、《守望先锋》的看法,并表示自己对暴雪的未来规划深深担忧。

  美国著名杂志《福布斯》最近发表了一篇关于暴雪的评论文章Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?(《风暴英雄》和《守望先锋》真的让暴雪满足了吗?),由游戏资深评论员Paul Tassi撰写。他在文章中表达了自己对暴雪新作《风暴英雄》、《守望先锋》的看法,并表示自己对暴雪的未来规划深深担忧。

  以下是文章编译

  多年后,暴雪似乎在慢慢向使其成为全球顶级游戏制造商的游戏分类说再见。

  《魔兽争霸(Warcraft)》和《星际争霸(Starcraft)》这两款即时战略游戏统领了20世纪90年代和21世纪初的PC游戏领域。《魔兽争霸》演变的《魔兽世界(World of Warcraft)》是史上最成功的MMORPG游戏,而《星际争霸》在即时战略游戏中也一直名列前茅。1996年推出的《暗黑破坏神(Diablo)》一经推出便成为了ARPG游戏中的佼佼者。

  但是暴雪似乎还未“全力向前”。《星际争霸2》将获得新的扩展包,《暗黑破坏神3》似乎也将迎来新内容,而《魔兽世界》也在不断更新版本,但是这些都算得上“新”游戏么?暴雪只是不断对原来的旧内容进行扩充罢了。

  他们首先推出魔兽主题的对战卡牌游戏《炉石传说(Hearthstone)》,向移动市场进军,这是他们第一次真正涉足免费游戏。随后,他们推出《风暴英雄(Heroes of the Storm)》进入MOBA领域,目前MOBA已经超过MMO成为全球最受欢迎的游戏分类。接着暴雪意识到时代已经变了,放弃了MMO游戏《泰坦》推出《守望先锋(Overwatch)》。

  《风暴英雄》和《守望堡垒》是我最想要谈谈的,我对暴雪未来的规划有些担心。

  《风暴英雄》是一款更为“平易近人”的MOBA,它比目前该领域最受欢迎的《英雄联盟》更易上手,但我仍不清楚为什么要这样。在我看来,当一款游戏每月拥有6700万玩家,它便是“平易近人”的,我不知道为什么要设计的更为简单。

  与《英雄联盟》、《Dota》打造自己的角色、世界以及故事不同,暴雪将《风暴英雄》打造的如同“全明星”大赛,所有英雄都来自于此前的游戏。我们认识游戏中的所有角色,从吉姆·雷诺到希尔瓦娜斯·风行者,再到暗黑破坏神,但是这里没有我们可以探索的新世界,暴雪甚至都没有对这个英雄们大战的“多元宇宙”进行真正的解释。随着游戏的发展,我们看到的也将是认识的英雄加入大战,而不是重新设计的新英雄。

  我也很担心《风暴英雄》的热度,它似乎并没有对《英雄联盟》等巨头游戏造成威胁。游戏在5月19日开启公测,但是最近的新闻一直被《巫师3》、《命运》新扩展包《狼族(House of Wolves)》充斥着。游戏正式上线定为6月2日,但是我(一个报社工作者)最近看到关于游戏的新闻只有ESPN对“Heroes of the Dorm”争论的报道,这说明对于目前的电子竞技来说,《风暴英雄》还需继续发展。

  或许暴雪并不打算打败《Dota》或《英雄联盟》成为所有MOBA游戏类的领导者,但是暴雪对目前如此小的市场份额感到满意也着实奇怪。在MMO/RTS/ARPG领域,暴雪都有相应的盛誉作品,但《风暴英雄》可能不会令其继续保持这个传统了。

  下面再来看看《守望先锋》。对于这款游戏,我既期待又担忧。虽然我很清楚这种基于订购的MMO并非是未来的潮流,但是它是这么多年来暴雪带来的全新IP游戏。射击游戏还是相当受欢迎的,《使命召唤》、《光环》、《命运》的蓬勃发展都证明了这一点。尽管近年来更新不多,《军团要塞》人气依然很高。但即使这样,暴雪这个决定依然有些奇怪。暴雪一直以其创建的广阔世界、复杂故事和传说而闻名,但《守望先锋》更像是一个大型作品的射击部分。我喜欢它的快节奏,喜欢它的人物设计,但是我总有种感觉,觉得这款游戏并非是暴雪设计的。

  或许,暴雪这是在试图预测未来或者决定自己来引领潮流。同样不是主流射击游戏的《军团要塞2》还有不小的热度,而Gearbox开发中的同类游戏《天生战狂(Battleborn)》还未成功,或许暴雪想率先登上MOBAFPS这块新大陆。但是目前来看,这个选择似乎并未朝着他们计划的发展。当暴雪在15年后宣布推出新的IP游戏时,我想所有玩家期待的都是一款可以去探索世界的史诗作品,而不是这样一款游戏。

  更为有趣的是,有一款和《守望先锋》相似的游戏已经在统领这个领域,它便是《命运》。在《命运》发布后,我便对游戏的各个方面进行了体验,它实质就是一款MMOFPS游戏,它有长期发展、改变世界的潜力,它的粉丝在接下来的10年都会一直留守。这个成功本应属于暴雪,而非Bungie。但是现在Bungie创造了一个全新的世界,而暴雪要么是将自己以前的老游戏修修改改加进新游戏,要么是创造一些不能与自己前作相比的小东西。

  或许我说这些有点过于悲观,随着时间的发展,《风暴英雄》会获得大量的粉丝,《守望先锋》也将加入丰富的故事,但是现在MMOFPS市场已经被Bungie统领,而暴雪从未显得如此渺小。


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