作者:雜草|时间:2015-05-26 09:01

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魔兽世界奇葩历史:扯扯那些年增强萨走过的弯路

摘要:魔兽奇葩历史:扯扯那些年增强萨走过的弯路~一起来看看~如果你看过我之前一系列关于增强的文章的话,你大概还会以为我又开喷了。然而并没有。我之前之所以批评一大堆东西不是因为我讨厌这个职业,恰恰相反,我是喜欢这个职业(发自真心)。

魔兽奇葩历史:扯扯那些年增强萨走过的弯路

  如果你看过我之前一系列关于增强的文章的话,你大概还会以为我又开喷了。然而并没有。我之前之所以批评一大堆东西不是因为我讨厌这个职业,恰恰相反,我是喜欢这个职业(发自真心)。诸多改动或好或坏,虽然有一些改动确实是值得赞扬的设计,但随着时间发展也免不了丢失些许当初的感觉。

  不过,增强的进化过程中也摆脱了一些我压根不会怀念的东西,让我厌恶至极的东西。而如今6.2补丁即将到来,patch note上增强依然没有多大变化;我想借此机会来数落一下那些已经消失了的古怪设计。诚然一些改动可能争议颇大,但至少我再也不需要对付某些东西,例如……

  物理武器还是法系武器?

  在当年,双持对于萨满来说还是新鲜事,增强萨在那时才基本定下框架。当时我们已经有很大一部分dps是来自法术,而且还得平衡一大堆属性。我们首先需要一把慢速主手武器(现在也是一样),让风怒跳凶点。当它配合一把放在副手的单手法系武器时就会产生奇妙的化学反应。法系武器本身缺乏伤害,只是作为法系职业提升属性的棍子罢了,意料之外的是它们恰好能提供我们亟需的法术属性。

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  好处当然就是当这些武器放在增强萨的副手时,表现不仅不亚于,甚至超越同级物理武器。而坏处就是你得冒着和广大法系职业玩家结下梁子的风险,尤其是那些劳苦功高的治疗们。因为萨满到现在也不能用剑,过去一些最让我们口水的法系武器就因为类型限制无法入手。

  在今天的眼光来看,这种情况实在让人难以理解,毕竟现在除了敏捷和近战属性之外增强再也不需要法术强度。而让增强能从物理属性中得到法术强度看似并非一个优雅的解决方案,但这也是保证物理武器为增强所用的直接手段。

  风怒还是风之优雅

  我敢说大部分人看到这应该还记得风怒武器不仅仅是增强萨的招牌。或许有些人并不清楚,过去我们这些萨满是不得不满地插棍棍的。而在TBC的时候,这变成了一个严重问题,因为对于作为增强萨的你来说,风怒图腾一点用处都没有,但对于其他近战来说风怒图腾会有非常大的收益,胜过一切。

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  虽然坦克并不在乎风怒这东西,但如果你的队伍里有一位武器战士,那么风怒对于他来说就是一切,你就是他的恩人。这也表示你不得不放弃自己的dps,牺牲小我完成大我。而久而久之,人们却习以为常了。

  将风怒图腾变为简单的急速确实失去了一个buff,让其他人没办法在战斗中跳出一个大大的风怒攻击,这绝对是一个遗憾。但从另一方面看,我们也获得了不少东西,从那之后我们就有理由放下大地之力和风怒图腾。虽然这两者也成为历史了,不过你懂我意思。这样想,风怒本来应该是增强的标志,让其他人也有的话就未免有点奇怪了。

  《德拉诺之王》终于有一个让全体增强萨都感恩戴德的改动!

  老多年以前,萨满掌握许多种武器附魔,人们整天都在讨论在某种场合下应该用X附魔还是Y附魔。但当双天赋的到来之后,增强基本上只会主风怒副火舌,其他的东西就只是摆在那而已。

  你确实可以把大地生命用在你武器上。甚至你还可以临时切天赋来奶两口。但假如说两把武器都用大地生命武器……有没有人这样玩我不知道,我不好评价,我只觉得这人不太清楚自己在玩什么游戏。

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  问题还是在于,风怒/火舌是增强输出的核心,去掉之后会让dps大打折扣,使其成为必需品。但作为临时附魔,有时间限制,即使是高端玩家也会有忘记上风怒火舌的时候,然而却没任何提示。

  这改动其中最大的争议来自释放元素武器,没了临时附魔技能之后让它变得有点不对劲。但这只是释放元素武器本色的问题,本质上它只是让武器上的临时附魔变得更强,但又好像并没有达到这点。所以说到底,如果说有什么办法可以多快好省地解决这个问题,直接去掉就是那个答案。

  图腾作为物品

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  我必须承认我确实还有点怀念自己的圣物栏的。但要我整天带着那四个东西?作为某种体现职业背景故事的物品是不错,但它们跟猎人的弹药完全没可比性,至少弹药是消耗品,具有功能性。其实,我甚至都觉得萨满职业任何需要实质施法材料的法术都很扯淡,但图腾最让人无语。它们简直就是占着茅坑不拉屎。与之相比,我觉得水下呼吸用的鳞片都更靠谱点。

  奇怪的属性

  在游戏的某个阶段,玩好一名萨满表示你得同时关注三个主属性。你真的需要敏捷,力量以及智力,多多益善。然而思维迅捷确实是有所改善,但这也让人觉得它属于某种不经大脑的决定,试图把增强玩家跟法系物品捆绑在一起,让人觉得整个专精的设计似乎走了一条歪路。

  1点敏捷给1点AP,些许暴击和闪躲;1点力量给两点ap,而智力也能换来蓝上限。更别提作为近战职业还需要回蓝属性(MP5)。光主属性还不够,副属性也得让你头疼。一个锁甲职业为何要抢熊德的皮甲?当一个混合职业确实很有趣,但给这样一种什么都要的职业设计装备就完全不有趣了。

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  当年这根腰带同时有敏捷、智力和力量;战士,圣骑,萨满,猎人都想要。

  很显然到了现在,因为天生的装备限制和逐渐精简的职业设计,增强的装备变得越来越像是近战猎人。但其实我还是很乐见这种状况的,至少不需要再平衡那么多的属性,而且即使没有智力之后自己的风怒也可以打更疼。

  当然最重要的是,至少别人不会看到你就像活见鬼一样。


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