本人是爱竞技第五届战神赛猎人组冠军:众卿平身灬坤 其实一早就想发帖来帮助有需要它的人,奈何欠缺一个机会。这次先发内战贴,随后陆续有来。。
废话不多说,开始。
这里只谈兽王,其他两系勿论
首先就是配装,套装只出手套跟肩膀,带双SP。附魔全部全能。
其次就是天赋,3332133毫无疑问。雕文解放 治愈 宁神
最后就是打法:起手当然是给乌鸦,SP,杀戮命令 凶兽与弹幕。为了弹幕可以不被打断,所以起手乌鸦SP杀戮命令之后,就要使用胁迫加凶兽弹幕,刚好可以打完(人类猎人可以徽章反胁迫断弹幕,这就是人类的优势。虽然有这个优势,但是比如暗夜的影遁,有概率躲掉乌鸦,以及天赋的1%暴击急速跟2%闪避。这些I加进去 也差不多了) 以上说的是起手:这里设计到一个循环跟一个操作点,就是乌鸦的时候看准对手有没有假死,不要没进入射程就猛按乌鸦,这样对方假死,乌鸦打在对方BB身上的概率是很大的。本人一般进射程先震荡加影遁,有概率躲对手乌鸦的同时,防止对手假死骗乌鸦,我影遁之中可以有大把时间(1-2秒)去鼠标选择到对手给上乌鸦。
————————以上便是内战的起手:涉及到两个操作点,1是乌鸦给准,2是尝试躲乌鸦
起手之后便进入了对射期:对射期间爆发最高,所以双威慑是肯定交在这里。(很多人,包括老手都以为威慑要交给红人),没错,红人乌鸦的爆发最高,但是看懂的人,是不会把红人乌鸦一起开掉的。如果你这么做了,那么对不起你已经输了。所以乌鸦后10秒 用双威慑规避,第一个威慑的时候身体尽量靠近对方LR(至于为什么之后会说),第二个威慑的时候打绷带。
因为第一个威慑之中会有威慑之前的乌鸦后续伤害打断绷带,而第二个威慑是没有的,所以第二个威慑的时候再绷带威慑绷带可以被爆炸陷阱打断,所以我们要有足够的反应去丢爆炸断绷带,当然第二个威慑的时候开灵狐再绷带是必须的这里涉及到两个操作点。双威慑结束之后,就要看对手的牌了。因为接下来涉及到红人跟牺牲咆哮的使用。
威慑结束之后,对手假如手中还有红人,但是没有威慑。那么我方就看开启红人爆发,同时按下集中火力,不管集中火力有多少层(集中火力的覆盖很重要)这个时候 对方不红人 我方不牺牲 红人就牺牲。 那么之后 就是简单的输出循环跟后跳回血循环,以及震荡接冰人+治愈。因为不冰人治愈 肯定被免费的宁神打掉。
之后集中火力断了 就继续开 不管几层 保证集中火力的覆盖。之后循环不失误就赢了。这是威慑结束之后的第一种情况。 第二种情况。对方手里有红人,而且有一个以上的威慑。那么我们就要等对手开红人,如果先开红人 对手威慑,5秒后开红人,我们就会多受5秒红人伤害。虽然对手有威慑在手已经证明了第一轮他威慑使用错误吃亏了,但是我们这个红人的拿捏更加吧这个对方留下的威慑收益降到最低。
对方先威慑,威慑绷带就丢爆炸,威慑结束就可以开红人了,牺牲的使用跟情况一也是一样的。第三种情况,对手手里没有红人,但是有一个威慑,就可以直接开红人。如果有两个威慑,就等剩余一个威慑的时候 再红人。理解不了的 没关系,看口诀:威慑之后看他牌,两张以上不红人。你红我红顶牺牲,两张以下开红人。
————————以上便是内战起手之后:涉及到N个操作点,1是威慑的时机,2是绷带的时机,3是破绷带的手速,4是绷带前开灵狐的手速。5是开红人的时机,6是集中火力的使用。7是开牺牲咆哮的时机。8是贴人丢冰治愈自己的准确度。
综合一下 内战有10个涉及到伤害以及规避伤害的操作点。每一个点都十分重要。能看懂的,未必能想通,想的通的未必可以理解,理解进去的未必可以融会贯通,融会贯通之后也无法保证实战之中一个失误都不犯。即便可以保证实战之中一个失误不犯,也不能保证在比赛之中,而且刚好是最关键的一局之中可以保证10个操作点全部都可以做到。
所以本次战神赛LR内战,打一般对手可以保持满血,打一流高手也可以保持半血以上并不是看运气的。而是高深的战术理解,以及高度灵敏的精神反应力在支持着(我又开始装逼了),,最后谢谢大家,也欢迎喷子,来约战的,看热闹的,嘲讽的,水贴的,我的帖子是写给需要它的人看的,其余的我不在乎。