NO.5:要塞战役
暴雪已经肯定,6.2里会加入新的要塞战役内容。要塞战役是德拉诺之王里引入的新任务模式,玩家在完成一系列任务的同时会了解到发生在德拉诺的主要故事,为团队副本和故事情节发展做出重要铺垫。
6.0要塞战役彼此之间并无太多联系,也许这样的设定是为了从更为宏观的层面上介绍德拉诺的故事。而在今后的6.2里,配合传说任务线,想必要塞战役所讲述的故事会更加集中,玩家会遭遇更为重要的事件,并最终挺进塔纳安。在前几天的开发者蓝推里,开发者似乎还接受了玩家的意见,会在6.2里加入堪比地图过场动画等级的要塞战役过场动画。
NO.4:地图战役
从熊猫人之谜一路走来的朋友应该对此并不陌生。在5.3里,我们在贫瘠之地为沃金反攻奥格瑞玛做出了贡献。而在德拉诺上,我们也有一个绝佳的地点来进行这么一场持续性的战斗。那便是沙塔斯。5.3的时候,暴雪也曾表示过这样的设定是为今后的内容做的一次实验。确实5.3的内容还可以多加提炼,让这些内容更加紧张刺激。
在进攻塔纳安钢铁部落的同时,我们肯定还会与新的阵营结为盟友。要塞战役和地图战役,配合新的声望,依照完成度来逐步推进。自然而然的将部落联盟的大军拉到塔纳安钢铁部落堡垒的门口。
NO.3:塔纳安前哨站
从地图上看,无论联盟还是部落,要塞都离塔纳安丛林略远。在德拉诺之王里,玩家扮演的是两个阵营在德拉诺上的总指挥官。而最后的战役自然不能都从要塞出征,我们必须在塔纳安设置一个战斗前哨。这次的前哨站应该会有更多功能性建筑,比如任务指挥台,要塞传送门,要塞物资等更便民的设置,并提供很强大的地图buff供玩家使用。
NO.2:世界PVP
在德拉诺之王最初公布的时候,阿什兰还不是现在的阿什兰。最初,暴雪的想法是设置一个更大的PVP世界战场,其中包含大量可以摧毁的战术设施。随着开发的推进,这些设置因为进度和其他原因被迫中止。当然事到如今,强求暴雪对阿什兰进行修改也是不现实的想法。不过,这个设定却是可以运用在塔纳安丛林里的。类似熊猫人之谜5.2的卡桑琅丛林,联盟部落会依托要塞前哨建立各自的据点。玩家则需要在这块相对面积不大的地图上占领各种重要军事设施。不过对于一些阵营严重不平衡的鬼服来说可能会造成不少问题,也许可以通过为弱势阵营加入更多NPC才进行调整?
德拉诺之王里对PVP的条件进行了更改,不想进行PVP的玩家不再那么容易被拉进PVP战斗。结合前面的地图战役,我们也许会看到一个更接近燃烧远征奎岛的场面。
NO.1:要塞小号加速
作为德拉诺之王引入的全新元素,建造要塞的过程需要花费大量时间和精力。对于刚刚开始建设要塞的大号来说确实充满了新奇,但是如果让你为了小号重新建设一次要塞就显得十分吃力。这个问题早在德拉诺内测时就有玩家提出,暴雪确实也下了不少功夫,比如让3级建筑图纸限制成为账号共用。随着绝大部分玩家的满级,以及下个版本装等的提高,很多玩家又会选择多练一些小号来体验不同的职业和剧情。要塞的建设难度也应该相对降低了。个人以为,作为一个大型的MMORPG,这种比较倾向于单机游戏的元素或许并不应该这么受开发者重视。更多更好的世界环境元素和内容才应该是MMORPG的核心设计。也许,是时候让账号能以某种办法共享要塞了。
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