前言:
德拉诺之王,T17团队副本是非常具有难度的,它击溃了不少顶级的老牌公会。随着史诗难度的引入,这样的结果似乎也是某种必然。很多公会分分合合,组出20人的史诗难度团队,亦或开始,亦或结束。但是,很少有人能预料到,就连坐拥数次世界首杀的Blood Legion也会终止自己的首杀争夺,回归为普通的休闲公会。那么,究竟发生了什么,使得Blood Legion放弃黑手,结束他们的征程。今天,我们有幸采访到了Blood Legion 公会会长 Riggnaros,让他为我们讲述世界顶级公会这些年来的心酸与苦累。
贵会退出首杀争夺,除了你已经说明过的大部分理由,还有其他什么原因吗?
基本上已经概括得很全面了。决战奥格伐木阶段和这个资料片初期人员流失了很多。可以这么说,在首杀争夺战中,很多人已经无法在工作/学业之余满足进度要求。 有的人对游戏已经失去了兴趣,在现实中找到了归宿;有人步入了婚姻的殿堂,生活的洪流将我们冲散。这也算老生常谈了吧,所谓天下无不散之宴 席;Nihilum,SK Gaming,Death and Taxes,Ensidia,Premonition,For the Hrode,vodka,就连Paragon在MOP时期也有退出过,现在则是我们Blood Legion了。生活没有终点,更不会为谁而停留。
相信还是很多人想问这样一个问题:“是黑手太难了吗?”,“黑手是新一代的穆鲁?”,对于我们来说,其实和黑手没有太大关系。黑手的尝试次数大约为300次,历时3周。对我们公会来说,这个表现非常不尽人意了(比较之下,Method尝试次数为320,第2周就完成了击杀)。人员配置的不足加上第2周后大 家都已经心不在焉。我们要么为了黑手一个BOSS招募新血,毫无目标地将战斗继续下去,要么就提高活动时间,增加压力。我们不是那种为了达到目的而去欺骗,隐瞒的公会,我们更不想利用新人来击杀这么一个BOSS。即便我们休闲,终有一天黑手也会倒下。我想我会怀念竞速这种紧张刺激的经历,不过作为顶级公会,我们已经落叶归根了。
Blood Legion是一个超级老牌的公会,成立于经典旧世时期。你能说说公会历史上的一些标志性事件,它是如何发展,有哪些成功和失败吗?
各人有各人的见解。你的成功在其他人的眼里或许只是一种失败。即便这10年来你拿下每个BOSS的首杀,有人依然不会承认你们的成功(例如:“呵呵,你们这群屌丝宅男”)这些人无法理解的是,其实我们和那些职业牌手,高尔夫运动员,或者用牙签搭出城堡的艺术家并没有多少不同。只要你在某个方面有所成就,那你就应为为此自豪。于我个人,公会的成功并不局限于某一次击杀,从前往后,我们的成功要放在一起才能够看的清楚,你可以在wowprogress的主页上看到:
英雄难度世界首杀:
布鲁塔卢斯,10人巫妖王,25人贝丝缇拉克,莫卓克,督军佐诺兹,不眠的约萨希,缚风者哈格拉,奥卓克希昂,受诅者魔封,先王之魂,伊拉贡,琥珀塑型者昂舒克,大女皇夏柯希尔,无尽守护者,烛龙,雷施,击碎者金罗克,赫利东,墨格瑞拉,季鹍,遗忘者杜鲁姆,魔古双后,伊墨苏斯,堕落的守护者,诺鲁什,傲之煞,迦拉卡斯,钢铁战蝎,库卡隆战争萨满,纳兹戈林将军,马尔考罗克,潘达利亚战利品,兽王达玛克,汉斯加尔,主管索戈尔。
其中英雄模式的重要成就有:
US部落克尔苏加德第2击杀,40人经典团本
燃烧的远征世界前20
US部落奥尔加隆首杀,英雄阿努巴拉克首杀,巫妖王普通/英雄首杀
US部落成就对不朽的嘉奖,第一
US奈法利安,T11团本13/13第一
2011暴雪嘉年华团队副本竞速优胜
US首杀,死亡之翼的脊背25人
US首杀,世界第3,疯狂的死亡之翼
巨龙之魂挑战赛第2
US首杀,宰相佐尔洛克/加拉隆/风领主
US首杀,世界第2,惧之煞
US首杀,普利莫修斯,黑暗意志,铁穹
US首杀,世界第2,雷神
US首杀,世界第2,莱登
西方第2,US首杀,攻城技师黑索
西方第2,US首杀,卡拉克西英杰
西方第2,US首杀,加尔鲁什·地狱咆哮
上面不少都是公会历史上里程碑式的成就。巫妖王10人首杀则是其中的骄楚。布鲁塔卢斯,NAXX克尔苏加德也都是令人称赞的胜利。相信今后也会有更多里程碑 式的胜利,不过这要看今后的表现了。个人而言,2011暴雪嘉年华和大女皇夏柯希尔绝对是过去4-5年里公会最为显著的成就。一个经典旧世的老公会最终拿 到团本首杀是令我最骄傲的事。