作者:逝去的零碎翻译|时间:2015-03-11 09:35

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魔兽首席设计师访谈:很满意现在的团队副本设计

摘要:本文翻译自一次魔兽世界首席设计师的采访,本次采访首席设计师Ion Hazzikostas回答了一些关于当前版本玩家所关心的问题,对德拉诺之王未来的发展也做出了一些展望,另外强调说“德拉诺不会有巨魔副本。”

  本文翻译自一次魔兽世界首席设计师的采访,本次采访首席设计师Ion  Hazzikostas回答了一些关于当前版本玩家所关心的问题,对德拉诺之王未来的发展也做出了一些展望,另外强调说“德拉诺不会有巨魔副本。”

首席设计师Ion Hazzikostas首席设计师Ion Hazzikostas

  问:你们是否计划增加服务器第一的头衔奖励了?

  答:老实说不打算——如果有玩家不在场或者不得不替补,那么这个成就就不够理想了。实际上这是一个公会成就。目前游戏中依然有一些值得夸耀的团队副本头衔。比如“帝国的黄昏”。

  问:装备对于团队在副本中的进度有多大影响?

  答:装备的影响非常非常大。每周你都会发现团队的威力有所提升,而狂暴型的首领战会变得轻松很多。属性可能不会从整体上影响团队的水平,但是它们确实能够影响到一些天赋的相对平衡。计划平滑一下不同天赋之间带来的差距,但是整体上看来还比较平衡。

  问:下一个巨魔副本什么时候出呢?把祖尔法拉克做成下个一百级英雄副本?

  答:剧透一下,下个补丁没有巨魔副本,德拉诺之王当中也没有了。

  问:想没想过让团队副本需要更多的坦克?坦克数量被限制后团队副本没有太多的新鲜感了。

  答:坚持最多三个坦克——如果一直要求三四个坦克的话,我们担心没有足够坦克的情况出现。一直在关注各种类型角色的比例,但是总体上来说坦克很容易找到队伍。一般来说比较过剩的是输出职业。你寻求队伍有困难吗?那么改头换面,当一个坦克吧!

魔兽世界德拉诺之王黑石铸造厂专题

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  问:你们是否认为黑石铸造厂对于小团队来说强度太大了?

  答:不,我们正在关注这个副本,而且目前已经进行了一些修复(比如格鲁尔)。对于我们来说,避免通过调整数值提供副本难度很重要。同样关键的是,要让玩家接触到足够多的首领战。

  问:旅馆任务有没有什么新的计划?

  答:没有什么具体的可以分享,不过我们打算在将来的版本当中升级要塞相关内容。

  问:我的小号装备等级630,而且还没打过副本。那么英雄副本存在的意义是什么呢?

  答:这个问题比较麻烦,我们还有改善的空间,虽然可能和过去的资料片没有太大区别。举个例子,永恒岛让我们不再需要去打五人副本了,副本本身的作用也不是十分明显。而且玩家更关心的是那些比较困难的游戏内容。

  问:设计团队对于当前的三种团队副本难度是怎么看待的?有没有计划一些更简单/更难的模式?

  答:实际上它们过度得相当平顺。我们很满意。而且对于公会从一个难度转入下一个难度我们也很满意。大家曾经担心会向十字军的试练一样把自己搞的精疲力尽,不过现在玩家们在打掉很多史诗难度的首领之后,就不再继续打普通难度了。灵活全面的选择固然很好,但是玩家并不需要每周把所有的难度都打一遍。

  问:为什么在这个赛季/资料片对挑战模式做出了这么多改动?

  答:永茂森林和通天峰在 6.1版本进行了改动。这些都是bug,我们在每个版本都会修复很多的bug,涉及到很多的方面。无一例外都会进行修复。一般来说,问题被发现并且修复之 后,很容易看出来哪些方面进行了改动。没错,我们的想法会发生变化而且会不断的评估接下来应该做什么。移除新的碰撞问题可能需要额外的补丁,而这类改动感 觉上可能有些尴尬。正在寻找解决的办法。其中一个选择就是将之前的改动回滚,另外一个改动就是降低金币的阈值,还有一个就是将这些副本的挑战模式排行榜重置(最可行的办法)。

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