作者:逝去的零碎翻译|时间:2015-03-11 09:35

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魔兽首席设计师访谈:很满意现在的团队副本设计(3)

摘要:本文翻译自一次魔兽世界首席设计师的采访,本次采访首席设计师Ion Hazzikostas回答了一些关于当前版本玩家所关心的问题,对德拉诺之王未来的发展也做出了一些展望,另外强调说“德拉诺不会有巨魔副本。”

  问:你们能不能再研究一下“踢人”这个选项?

  答:是的,我们正在密切的关注这个问题。这个规则是在2009年3.3版本的时候添加的。如今是一个完全不同的世界了。现在战利品已经不是共享 的,所以我们不必提供那么严格的保护手段了。过去大家曾经滥用拾取规则来踢人,但是现在战利品已经具体到每一个玩家了。所以我们正在考虑对此进行改动。这 是个人拾取的一个重要优势。

  问:能不能说一下克罗莫格的设计阶段?没有近战DPS?

  答:这个首领有一个额外阶段,玩家躲在一个位置可以不吃音波。最开始距离boss太远了,所以近战没法输出。我们应该更早发现这个问题的,不过还好已经完成了修复。已经看到很多团队带近战过了这个boss了。

  问:想没想过让玩家自制一个团队副本?

  答:这是个有趣的想法。可能会产生一百万种不同的结果,玩家可能会让怪物只有一点血,而且全部都能够掉落非常棒的紫装。我们以亲自制作这些战斗为傲,但同时也会听取玩家的建议。我们会避免那种让人沮丧的内容,并且更多的使用受到玩家欢迎的部分。

  问:这次资料片中只有两个团队副本套装吗?

  答:我们的目标是降低现有资料片终极套装和下一资料片装备的差距。我们都知道围攻奥格瑞玛太长了——长的让人难受,我们决定减少这种情况的出现。无论具体有几个套装,只要能够避免那种情况就是最好的。一个大型的副本打六七个月正适合,十三个月太久了。

  问:新的拾取系统在五人(英雄)副本当中效果如何?

  答:最开始我们关心到是击杀boss那一刻的庆祝时刻,结果副本中协作与竞争性所占的比例大大的超过了这些激动人心的时候。我们目前正在致力于处理这些重要的时刻,在击杀boss时增加了一个黑暗之魂样式的外观效果。

  问:黑石铸造厂中不同模式难度的差距感觉有些高,未来有没有什么计划?

  答:我们正在密切关注不同团队在这个团队副本中取得的成绩。我们对于前面的首领进行了一些调整让这个副本更容易被大家接受,不过要记住这是一个 更加型的副本,可以被看作是悬垂堡的延续。黑石铸造厂普通模式中的入门boss已经进行了调整,让你们使用悬锤堡普通模式装备或者黑石铸造厂随机团队装备 时感觉过度的比较自然。大概650的装等就可以打黑石了,而如果你还没有达标,多打打悬锤堡吧。

  问:暴雪会制裁世界首杀的争夺战吗?还是会任其发展。

  答;任其发展吧,我们喜欢玩家爱自己主导这种竞争。唯一有型收益的就是成就。 想确保完全的公平是不太可能的。我们设计了世界上最难的boss,然后希望有玩家能够前去挑战他们,而且我们也很想知道究竟是谁完成了这个任务。对于那些 向这个目标努力的玩家和关注着他们的人们来说都是非常美妙的体验。唯一的遗憾就是很多这些竞争就是暗地中偷偷发生的,只有那些密切关注的玩家会在论坛上为我们提供最新的近展。这样降低了很多其中的乐趣,但这类的竞争本来就是如此。

  问:能不能做一个五人史诗副本之类的东西呢?装等要求650,特殊的掉落等等?

  答:很有趣的建议,我们内部正在商讨这方面的内容。我们希望让五人副本的保质期更长一些。只是提高装等要求/奖励就够了吗?还是说应该比英雄模式增加更多的机制?

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