作者:我的团长西门|时间:2015-03-02 16:40

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既走心又走技术:德拉诺之王武器战士PVP心得(2)

摘要:魔兽世界德拉诺之王长篇武器战PVP心得,楼主写的非常用心,也写的非常棒,一起来看看吧。

  /startattack

  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 冲锋; [target=mouseover, harm, exists] 冲锋;冲锋

  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 断筋; [target=mouseover, harm, exists] 断筋; 断筋

  1:断筋独占一个GCD,同时有几百点的伤害,意味着它是打萨满图腾的利器,配合鼠标指向,简直屌得不行。

  2:断筋是你接近目标后第一个使用的技能。 它需要10点怒气,持续15秒。有些战士会有个坏习惯,尤其是绑定了冲锋的,会不断的补断筋,我想说,你一直贴着这个被你减了速的目标打了很多无意的断筋,浪费了多少的10怒气?可能,只是可能,最好的断筋使用是在它即将结束时补一发。

  3:继续上面第2点,但是有的高手断筋就是在不停的补,为什么?因为那个被他粘着的目标,根据他的判断马上就要使用位移技能,或者你即将吃定身、控制,无法贴着他。但你需要保证他最长时间的减速,所以,预补断筋。尤其是打法师、猎人的时候,在你怒气相对充足时,多补断筋。

  撕裂:

  关于撕裂的使用基本上没什么可说的,即是一个必须保持在目标身上的DEBUFF,在撕裂还剩时间小于5.5秒时补(注意并不是必须,你可以在马上结束时补)附上我的鼠标指向撕裂宏

  #showtoolip 撕裂

  /startattack

  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 撕裂; [target=mouseover, harm, exists] 撕裂;撕裂

  1:如果你发现目标撕裂剩下不到5.5秒 ,你非常想使用大风车A伤害,憋住,补了撕裂再开风车。否则你将浪费掉一次撕裂跳的大伤害。(风车时间6秒)

  2:关于多目标撕裂,如果你的队伍需要你A伤害,那么,请配合鼠标指向给多个目标上撕裂,尤其是对抗战术萨时,必须!要!给!对方SS的BB上撕裂!然后A死。

  巨人打击

  做两个快捷键,一个是技能条拉出来的巨人打击,一个是巨人打击宏:

  #showtoolip 巨人打击

  /cast 巨人打击

  /cast 嘲讽

  1:巨人打击内的输出技能:猝死斩杀>致死>>旋风斩,致死跟猝死斩杀都能用的时候,请优先猝死斩杀,因为你用了猝死斩杀后再打致死,有可能猝死斩杀再触发,你就可以在一个巨人内打出两个猝死斩杀。

  2:如果战斗中对方随时有可能转火你,请使用巨人打击同时嘲讽的宏。

  3:新手战士一定要记住,使用巨人打击切换成战斗姿态后有可能害死你。我给一个场景:22,你方战奶,对方贼法,你追着FS打,此时巨人打击好了,你为了打高伤害,巨人轮出去,进入战斗姿态,此时,对方一个偷袭晕你接满肾。你没章,一波超大伤害你就要顶着战斗姿态吃,整整多20%的伤害!所以,请一定谨慎使用。(使用巨人打击同时嘲讽的宏可以完美解决此问题)

  4:我问一个问题:排除第3点的情况,巨人打击是否必须是卡CD使用的技能?打副本的玩家会告诉你,99%是。但是,在竞技场里,我认为这个卡CD用的概率只有80%。举例:有一次我看某战士的直播,他输出时,冲锋第一时间打了个致死,然后才是巨人打击,这时候一同看直播的观众就来了句:致死再巨人?没看懂啊。我会心一笑(zhuang一下bi)……画面回到70级我刚进驻PVP的某天22,我方战惩,对方贼牧,我们打贼,控制牧师,盗贼马上就要被压进斩杀,但此时牧师已经脱控,一口给DZ刷到50%+,这时候惩戒骑大神YY里嘶吼:你的致死死死死死呢!!!然后负场出来,被他慎重的教育了一番,在他的眼里,我们打22,他要的,只是我给对方保持一个致死——减50%治疗量……经过几个版本的变更,有致死的职业变得不再那么重要,致死DEBUFF已经被很多人逐渐轻视了。即使现在致死DEBUFF只有减少25%治疗的效果,但是这25%在目标只有30%-40%+血,对方治疗读大条加你们无法打断的时候,是一个优先级最高的DEBUFF(也许就因为对方那一个大加读条,直接给目标奶了个接近满血/安全血量)。回到那次直播,我想给那位观众回复:(无奈直播我无法发言哈哈)因为刚才战士被控制了,那个只有40%+血的集火目标身上致死断档了,治疗又是脱控状态,所以要第一时间补上致死。综上,诸位战友,你们现在还觉得永远卡CD打巨人的战士一定是最牛X的吗?

  致死打击:

  致死打击可以说是武器战最标志性最核心的技能,别忘记了它有-25%治疗效果的DEBUFF效果,在大多数情况下,请卡CD使用。

  1:前面关于冲锋技能的使用心得中已经提到了要善于利用冲锋后得到的恶毒打击BUFF来提高致死打击的暴击率,在此仅提一下,不作赘述。

  2:致死打击一定是你伤害构成里排位第一的输出技能。(大风车?好吧,如果你们是靠一波就A死敌人的话,可以忽略这个说法)

  3:请保持集火目标身上的致死DEBUFF!上面巨人打击的使用心得中已经举例提及,不作赘述。

  4:在你使用剑刃风暴前,如果致死DEBUFF时间<6秒,请务必先打一个致死。

  5:致死打击20怒气,5.X秒CD,如果怒气<20,且致死打击CD<2秒,请干砍一刀,不要使用旋风斩,致死亮了打出去。总的来说还是那句,卡CD用,即使你有怒气打旋风斩。

  雷霆一击:

  这版本雷霆一击是一个只有8码减速效果的伤害较小的AOE技能,它的特点就是:范围减速,类似以前的刺耳怒吼,但比刺耳多一个弊端,它有伤害,可能A醒被控的目标,慎重使用。

  1:使用英勇飞跃后,如果目标身上没减速效果,第一个释放的技能就是雷霆一击。(跟断筋一样,需要的怒气都是10点)

  2:曾经看过慕容兄的战士DPS输出教学视频,他认为:在单个目标下,雷霆一击的怒气使用收益比值比旋风斩的比值高。只有在周围大于等于4个目标时,旋风斩的耗怒收益才比雷霆高。非常感谢慕容兄的分享,虽然本人没有亲测,但实战中,多踩雷霆确实是个不错的选择。新手战士可以把雷霆一击加入输出循环。但是当你怒气比较充足,或者需要你在几个GCD内打出高爆发时,请优先旋风斩!

  3:善于利用雷霆一击给敌方多目标减速,尤其是看到对方治疗(尤其是MS)靠近你们准备接控制时,踩一脚,减速他。

  4:雷霆一击是追击变身小德的神技。你要知道,雷霆一击和断筋都只要10怒气,有些特别喜欢变身/反跑的小德,可能头两个断筋你能打上然后正常输出,但是小德被战士打必定会跑,一旦你发现断筋上不了了(脱离近战距离),马上下意识的踩雷霆,雷霆是8码距离,插了风雷雕文是12码!

  5:当你插了风雷雕文后,在不影响致死使用的前提下,敌对多目标距离较近时,雷霆的使用优先级高于旋风斩。

  6:插了风雷的雷霆一击也是追击猎人的神技!给大家推荐,22对战猎奶组合3雕文选择致死(配小德)/无懈防御、风雷、大跳加速。

  7:目标身上有雷霆减速的DEBUFF时,可以选择性的不补断筋,不要浪费怒气。

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