史诗模式6号克拉戈
史诗模式和H模式相比难度有了大大提升,战术选择也有很大不同。多了个邪火和紫球心控技能。
首先开荒需要定准,是打3次P1 还是 4次P1. 如果打3次P1 则需要多弄物理系,如果4次P1 选择多带法系。标准是第4次P1 能在暗影球心控之前打进充能阶段。
坦克天赋选择看团队配置,如果有武僧或者DK 坦让他们风筝是最佳选择。如果没有那只能战士搞。
天赋:不屈打击、震荡波、风车、愤怒掌控 铭文:急怒之速、不灭怒火、风雷
我们团队是 战士坦配熊,所以安排我去风筝小怪,说是风筝其实就和扛着没什么太大区别。 小怪每次8只,一共3批,8秒一批,也就是第一批出现后 到 第三批出完需要16秒。难点在于充能阶段中间无法穿越会被击飞,战士又没有什么远程技能必须绕过去拉,容易被治疗OT,有战旗阶段还好说。没战旗阶段我是这样处理,我每次看到刷新后第一只打一发盾猛/复仇,然后另外两只 嘲讽 投掷 近身雷霆,风筝下。 等第二批刷新 大跳回去,大跳后嘲讽CD被刷新,嘲讽最远距离的,然后冲锋 另外一直,这时候开启盾墙+挫志,找QS和战士 给牺牲+挫志。等第三批,第三批出现后 迅速拉着 进入力场里 AOE。晕技上好后 风车即可。 每次我让 充能BOSS-近战-远程 三点一线站位,保证小怪即使OT也不会乱跑。这阶段没火线 没践踏 又方便坦克拉怪何乐而不为。 使用急怒之速雕文一般用在 第二波拉完后 加速跑开风筝。 我旗子都是2、4次放,1、3次正常拉怪。充能每次我们都安排1个SS进入,这样SS 在充能20秒的最后8秒开黑暗交易治疗可以去加我的血。时间正好刚出第三波小怪,这样的话对我来说很有保障。一个劲的风筝 战士确实很难做到,除非团队DK较多。2个以上包含两个。
这个boss 的循环技能是固定的,永远顺序一样。我们因为物理系偏弱所以打的4P1.开场嗜血打,压缩boss本体dps。每次前1个P1 要观察 奥术放没放出来,如果没放 小怪一定提醒快速A掉回去嘲讽boss。
打4次P1的话boss技能顺序:
1次P1:火焰-践踏-奥术 1P2- AM SS
2次P1:践踏-冰霜-践踏-暗影-奥术-暗球(心控)-践踏-火焰-践踏-奥术-践踏 2P2-嗜血-FS-SS
3次P1:冰霜-践踏-奥术-暗影-暗球(心控)-践踏-火焰-践踏-奥术-冰球 3P2-ZS-ZS
4次P1:践踏-暗球(心控)-践踏-火焰-践踏-奥术-践踏-冰霜-奥术 4次P2-坦-DZ
5次P1:暗球(心控)-践踏-火焰 (RUSH 阶段 )
注意好身上的邪能buff,持续12秒,初始和debuff结束后会生成火线,影响站位。 每次点3个人。 火焰debuff远程直接驱散即可,但是要保证5码分散开。近战 DZ DK等提前开斗篷 魔法罩规避。
我们安排2次P1 心控1个人。 3次P1 心控2个人 4次P1心控3个人 第5次 就是法系送死的节奏。
免伤开启是这样的:
2次P1:冰霜 光环开启,暗影-增效+1萨满升腾。
3次P1:冰霜后有充足时间,慢慢加即可,这次暗影和暗球相隔也就1秒,所以远程直接连接 + 1萨满升腾,近战职业吃糖。
4次P1:马上有一次暗球心控,这次所有人个人全部减伤,光环CD也好了。连接2开启。因为只安排3人分担,所以压力很大,当然我们过的时候还安排了1名奶萨去送死然后自己在起。这个阶段1500的盾打掉转阶段如果20%以下血线那肯定这个boss就过了。
心控这个技能只可让物理系DPS救人,他们会读条,每次成功读条会给BOSS加5%法系护盾,所以救人一定要快,读条吃晕吃打断,一定安排好对应人员。