作者:牛牛灰灰丸|时间:2015-01-29 16:14

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魔兽世界6.0:史诗悬槌堡全攻略 战士坦心得(3)

摘要:魔兽6.0,战士坦的史诗模式悬槌堡心得攻略,每个boss都有非常详细的介绍分析,一起来看看吧。

  史诗模式3号石头人泰克图斯

  史诗模式下这个boss难度要大于蘑菇人,需要全团保底DPS职业665装等。我们是平均668的时候打掉的。如果装等无法达到要求,确实打起来很吃力,基本上这个副本除了1号全部都是装备测试器。

  史诗和H的不同体现在三个方面:

  第一点:白鬼和战士胖子全程刷新,扰乱战斗。

  第二点:boss本体 和 碎片死后还会复活,回复到20%血量。

  第三点:大山不会随AOE而粉碎

  配置:2T 3奶 15dps 必须有至少1名DK,否则请放弃此boss。

  这场战斗我选择的天赋是:强力反击、震荡波、剑刃风暴、破坏者。 当打过以后我一直在思考,其实这场战斗使用不屈打击效果应该更好。但是开荒阶段我还是觉得先用强力反击比较安逸。

  铭文选择上:不灭怒火、顺劈斩、风雷

  因为全程大山都不会消失,所以99%过掉的团队都选择了使用8+2打法。也就是P3阶段 40秒内解决战斗。这场战斗开荒的话会比孢子人增加一倍时间。因为实在恶心。。后面我会提到。

  P1开场boss拉到远程组右手边靠墙位置,全团爆发,白鬼和战士胖子会从同一个位置出现,先白鬼后胖子,白鬼的技能一个大地之刺一个飞镖。胖子就是一个冲锋但是打当前目标一下平均6-8W,压力很大。弹幕方面一定协商好,像一个方向放,弹幕属于物理伤害,无敌、保护都可以无视此技能。这场战斗我主抗boss,白鬼和胖子出现都会让副坦拉住,注意在全程战斗中白鬼的读条安排好打断,我们是安排盗贼用晕,他的读条不吃打断只能靠晕技,盗贼晕技8秒,所以更适合晕,白鬼读出条基本等于GG,所以保证读条之前让白鬼血线低于50% ,如果高于50%就让所有近战职业转火,白鬼的读条机制是只要开始读条昏迷过后就会无限读直到死,因为有递减所以要第一时间击杀。胖子的击杀相对比较轻松,冲锋之前我们安排惩戒Q用制裁晕,6秒CD。被晕后他还会继续打目标并不会和白鬼一样继续读条,所以不是主要击杀目标属于没ADD打了在打。全场战斗近战需要躲避无数地刺,坦克更不能让地刺扎到,因为被击飞会影响到站位也有可能被击飞到弹幕上造成不必要的伤亡。 当第一组小怪击杀后,我会将boss向场地中央带位,方面远程职业和治疗可以打到并加血。带的位置保证上一次的弹幕不要在boss肚子上,稍微远离一点,方便盗贼们乱舞不会跑到弹幕上。等待第二组小怪,这时候小怪到身边,注意观察boss血线,如果白鬼刷新了,boss血量在20%内那没问题,dps够稍有不足。如果超过20%就很难击杀这个boss。看血量点杀白鬼,这是第一个灭团点,在boss AOE的时候白鬼血线压的不够导致出飞镖死一片。

  P2:这个阶段 会残留上个阶段的半血白胖子+2个碎片+20%boss本体,我抗2碎片+本体,副坦抗白胖子,在转阶段血条出现之前尽量点杀胖子,因为马上会有第三组白鬼和胖子出现。进入P2全团集火将boss本体打掉。不然坦克压力很大,我的挫志怒吼会在这里交,顺便在要1个牺牲。 碎片出现后请安排盗贼嫁祸,猎人误导,有时候位置很坑。稍有不注意就直接跑到远程位置了,导致出弹幕远程来不及跑直接GG。所以我会留龙吼 雷霆 和至少60点怒气和破坏者应对,保证接手后仇恨足够。单纯1发雷霆还是很难拉住。有可能位置较远。从P2开始要对所有近战职业说,你们的位置永远是boss的侧面,你们身后永远是空白的,你们正对的才是远程组,保证不吃到弹幕。 碎片怪会在25% 50% 75%能量左右释放弹幕和大山,这时候的大山每次2个,弹幕点名 看有多少boss的分支和本体,所以P2第一次点名很有可能是3条,需要第一时间跑。这里顺便提下,这个点名跑位基本都需要瞬发移动职业,像没有瞬发移动职业 真的很恶心。。当然现在多多少少每个职业都有一些移动加速技能,要合理利用。坦克注意的是平衡两个碎片血线,和看白鬼血线,白鬼一样很重要,需要第一时间击杀。碎片能量达到数值之前要保证自己的站位不会被弹幕烧到。 自己的位置也要稍微靠近治疗职业,稍有偏差断治疗就会导致自己死亡。 所以压力大的时候永远是治疗职业跑位的时候,20能量 45能量 和70能量提醒治疗给自己抬满,挫志+破坏者轮流使用减免伤害,不到万不得已不要开启破釜沉舟和盾墙。因为这时候开等于P3你无法坚持更长时间。 P2阶段打到最后就是远程已经移动到了和开场进门位置对面位置。已经绕了一个半场。这时候基本就是击杀碎片时间,保证两个碎片血线一致,进行均血击杀。我们安排远程组这个阶段吃小药快速击杀。嗜血和近战组小药留在P3阶段。全团爆发当然也需要留好。这个阶段打掉后会残留白鬼和胖子,近战第一时间击杀白鬼。胖子让副坦抗。这时候就是8+2的恐怖组合了。

  P3:这个阶段有几个难点,第一是坦克如何快速聚怪 第二是10个点名弹幕如何应对 第三团队应该如何走位。我们是这么安排,出现点名后,远程传送门直接走,被点名的玩家向一个方向移动,团队有QS就保护治疗职业。让他们站住刷坦,这时候的坦克压力是最大的,因为10层buff打坦基本就是没免伤就是躺。战士坦在这里聚怪是这么做,直接开启破坏者+牺牲+警戒 雷霆远程方向 + 大跳另外一边,然后开启破坏者,这个阶段经过我几次打发现破坏者应对N多小怪的时候太有优势了,增加DPS不说,还无限复仇增加怒气。也减免伤害,愤怒掌控的话在前面也许有优势,但是P3差太远 没法和破坏者比拟。盾墙结束马上要新一轮减伤,并开启破釜沉舟,药水也是在聚好怪后阶段开启。压力点只有短短20-25秒,也就是碎片击杀越快压力越小,微粒对我的威胁并不大,真的威胁还是10层碎片。所以我们安排DPS分为2组 快速点杀。碎片死后就是到了不是你死就是我亡的时候,躲避好一切弹幕,地刺,开始RUSH把。这个阶段的地刺和胖子都是副坦抗,P3的两个碎片我和副坦1人一个。因为主要怪都在打我所以免伤也都往我一个身上给。这个阶段盾坦确实比其他坦有一些优势。需要DK的原因是第一时间拉拽白鬼,不然这个瘸子慢慢悠悠跑过来基本就开始读条了。


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