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挑战怒吼
英文名:ChallengingShout
所属职业:战士
效果:强迫半径10码范围内的所有敌人攻击你,持续6秒。
出生日期:2004年11月23日(美服)
死亡日期:2012年8月28日(美服)
生命历程
● 2004年11月23日,挑战怒吼作为战士46级可学技能加入游戏;
● 2007年11月13日2.3.0版本,挑战怒吼的命中几率现在受战士的命中等级影响;
● 2008年10月14日3.0.2版本,挑战怒吼的冷却时间从10分钟降至3分钟;
● 2012年8月28日5.0.4版本,挑战怒吼被移除。
相关说明
● 挑战怒吼是战士AoE的嘲讽呐喊,消耗5点怒气,有3分钟的冷却时间,它使附近所有敌人攻击战士,持续6秒;
● 超强力的群拉技能,通常在群体战斗中,当有多个敌方目标OT时,一个挑战怒吼就能将其全部拉回战士身边;
● 偶尔在嘲讽CD的时候,挑战怒吼也是一个暂时取代嘲讽的技能,尤其是后来冷却时间被缩短到3分钟之后;
● 在PVP中,挑战怒吼和惩戒痛击一样,是个可以嘲讽对方宠物破冰箱之类控制技能的优秀技能,而且它不需要施法目标。
印象
挑战怒吼是小队副本最强的战士救场技能了,早期战士的群拉能力并不足,雷霆一击的伤害根本无法完全控制住场面,破甲也要挨个上才能稳定住仇恨,任何AoE技能稍微过量一点,都有可能造成OT,这时候,一个挑战怒吼救场就显得尤为重要了。不过那时候的挑战怒吼,还是10分钟冷却时间,团队里无论是DPS还是治疗职业,都要严格掌控好自己的仇恨,以防任何一点过量造成过多的OT。
在笔者印象里,MT这个职位,笔者经历过好几任,尤其是在那个还需要控制仇恨的年代。当然,几乎笔者经历过的MT,对仇恨的把握都相当好,即便有人OT,也能迅速的开启挑战怒吼嘲讽回去。
这里,笔者要感谢一下自己经历过的那些超强力的战士MT:5人本时代的莱恩晨曦,MC时代的血仇和快乐的凡凡,还有TBC到WLK阶段的索佳流沙和子手,是你们让我对战士这个职业肃然起敬!
咱们就不要提我战士坦克卡拉赞灭红2次的不愉快经历了好不好?
后记
每次说到嘲讽技能,大家的话题总是离不开当年那个脆弱的仇恨机制,那个让不少人深恶痛绝——治疗起手一个爆击OT,盗贼一个背刺爆击OT,法师一个冰箭OT的仇恨机制……当年所有的副本,无论是小怪还是Boss战,无一不是对坦克的一大考验,“1,2,3,开怪!坦克倒了!放弃!”虽然很痛苦,但是实际上我们很享受这样的过程和乐趣。
现在的魔兽世界,已经不再是当年的模样,造成这样的局面,作为玩家,我们有很大的责任——功利性的“我只要求我的DPS高”,其他一切与我无关,而坦克,也不安分地一直在追求如何打高DPS,甚至在某些Boss的战斗中,坦克的DPS能够位列第一……但这并不是一个坦克应该有的任务不是吗?暴雪顺应民意的修改,却使得魔兽更加具有功利性,失去本身游戏真正应该有的乐趣。
说得挺多,但没有任何意义,最后,向当年勇敢、愤怒、无畏的战士致敬,也致现在那些依然战斗在第一线的勇敢的MT们,和我们一直喜爱的挑战怒吼!
挑战怒吼,永垂不朽!