职业
Q:为了计算属性,暗夜精灵种族天赋艾露恩之触(艾露恩之触:被动。夜间时急速提高1%。白天时暴击提高1%。)是根据游戏白天还是黑夜决定?
A:根据服务器时间(即小地图时钟上显示的时间,换句话说,该时间与现实世界同步)。
猎人
Q:猎人还要改啊,我预设100级的角色3发黑箭就触发了1次荷枪实弹。
A:当然,因为你现在还没多重打击装备。
武僧
Q:酿酒武僧技能修剪完成了吗?他们似乎还有很多多余的技能啊。
A:现在没计划作出什么重大改动了。
Q:我在灵龙式下扔了青龙雕像用碎玉闪电不触发龙威显赫(雕像的)?故意的?
A:是的,龙威显赫现在仅在神鹤式下起作用。(雪怒无论武僧在什么姿态依然会触发龙威显赫。)
牧师
Q:我是不是该把快速治疗当成强效治疗而非快速治疗?我用的很多,跟大灾变早期似的。
A:它有点类似于你的高治疗量技能。
萨满
Q:现在元素没过载了,我们法术的伤害能提高来补偿吗?
A:元素没有失去过载,只是整合进多重打击里了。
Q:但每个人都有多重打击,所有职业都会围绕这个来做平衡?
A:元素的多重打击是不一样的;更强大。(但是是的,所有职业都会围绕多重打击的存在进行平衡)
Q:大地盾在Beta里触发似乎没有内置CD,有时在几个公共cd内就消耗完了。
A:我想我们会去测试一下。这样的话治疗效率更高。但是,或许会过强,或是有些困扰。
术士
Q:平均?它在25H奥格里倒数前四,在10H里面倒数前三。它的整体表现都不如人意。
A:光看恶魔的排名是不科学的,因为最顶尖的术士都在玩痛苦/毁灭。
Q:恶魔能加强吗?天梯看不到恶魔术。
A:这是个调整的问题(老实说,是调整痛苦/毁灭的问题,不是恶魔)。我们还没调完。
Q:实际上是调整恶魔的问题。恶魔的击杀技能过少,对其他玩家的压力过低。
A:抱歉,我说的是pve。
Q:那你的意思是恶魔保持现状,痛苦/毁灭稍微削弱?
A:正式服痛苦/毁灭这么强,我觉得你不该对这个消息感到意外。 恶魔是不强;痛苦/毁灭非常强(在pve)。因此,顶级公会的术士大部分都是痛苦/毁灭。
PvE
Q:有可能把beta服上的假人搬到正式服上吗?或许弄个特别的屋子?在那里可以学到很多。
A:我们正在考虑这件事,但是我们希望能更好的完善一下它们。
PvP
Q:低等级练习赛奖励经验吗?这对任务/地城升级来说是个不错的改变,能跟任务一样多的经验?
A:我们计划练习赛奖励一点经验。
Q:阿斯兰会有树阻隔视线吗?
A:wow里的树因为技术原因从来不能阻挡视线。我们尽量不在游戏区域添加这些东西。
Q:可能让法力燃烧/吸取回来吗?我可是看到许许多多的治疗躲在柱子后面毫无惩罚。
A:没计划把法力燃烧/吸取加回来。
界面 / 插件
Q:50封邮件的限制在wod中会提高吗?
A:没计划改变,你可以有超过50封,但是一次只能看50封。
世界
Q:黑夜效果回来会出现在艾尔文森林等等的地方吗?
A:计划是让它出现在尽可能多的地方。