北京时间11月9日清晨7:45,2013暴雪嘉年华《魔兽世界》原画设计座谈会如期举行。多位来自暴雪美术设计团队的骨干成员为现场及全球玩家讲述了他们在全新6.0资料片中进行的一系列前所未有的尝试以及隐藏这些精美画面背后的独具匠心的设计思想。
魔兽世界6.0全新美术设计细节大揭秘:
·新的人物模型保留了其标志性的特点,但在必要的部分加以改善。新的模型在风格上将较之前更加统一。
·亡灵有着露于体外的骨头,但这些地方并不是特别好看,所以我们在新版模型里改动了一下(图集中有男亡灵的新版设计)
·我们的设计组研究过了现存所有的模型并加以讨论,最终决定哪些模型可以维持现状而哪些需要大改。
·以前的侏儒模型上只有956个多边形,而新版模型上有5408个!骨头的数量也由130个提升到了196个。在不同的身体部分上,纹理精细度都有着2-5倍的提升。
·旧的矮人男模型上一共有1160个多边形,而且它们是左右对称的……新版模型中我们将多边形数量提升到了7821,当然纹理精细度也提升了。现在再看看矮人的脸,绝对不是经典的左右对称了~
·矮人女的工程我们还没有最终完成,目前只有一个基本的模型。
·牛头男同上。
·角色的胡须加入了骨骼的效果,变得更加灵动了。
·各种族的角(牛角鹿角等等等)也以同样的效果处理过,现在看起来更为自然。
·女侏儒的大辫子重做以后更能随风飞舞迷倒众生……
·区域的内容有助于最终敲定这个区域采用的设计风格,而区域地图可以让我们了解这块地方会发生什么事情。
·顶点着色技术可以在纹理精细化后让玩家的观感更上一层楼,而不至对设计师的身心造成过大损害。
·新区域的光效是重做重点之一
·部落造出了一堆不同造型的坦克
·下雨的时候,NPC们不会傻乎乎地在外头挨冻了,他们会躲到屋里去
·游戏中有572种不同造型的蜡烛,其中42种被狗头人所控制……
·狼人跟哥布林暂时不会在模型上进行更动,所有老版角色全部重做完了才会去考虑这俩。
·女巨魔正在重做中
·专区会进一步跟进,及时将更多重做模型披露
·人物的耳朵和头发的模型现在看起来要稍微顺眼点,不像是机器耳朵和假发了……