Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
照常理来说,游戏开发商能够积极、不断的对游戏进行完善绝对是一件好事,但近来《星际争霸2》的平衡性设计师David Kim却因工作太积极而引来玩家不满,甚至韩媒还专门撰文批评他有点“多管闲事”。
有统计显示,David Kim仅在2014年便对《星际争霸2》进了10次常识性的平衡调整,其中一些最终被实装游戏。由于更新频繁,因此选手需要不断的适应新的游戏数据,准备新的战术,相当疲惫。
韩媒DailyEsports在报道指出,与《星际1》时代相比现在的暴雪对《星际2》施加了过多的平衡性干预,当玩家们在特定的平衡性下费尽气力创造出一种新战术时,马上就又有补丁出来“镇压”。这样的恶性循环一直持续,游戏体验会越来越差,因为完美的平衡永远不可能达到。
因此,暴雪能不能像《星际1》时一样,把平衡问题交给选手们自己来解决呢?官方只需要在发现严重平衡性问题时再出手就好了。