Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
在经过之前对异虫内战的平衡性测试改动取得了成功之后, David Kim 又提出了将会对星灵的强化做出先行测试的意见。David 认为目前星灵在高端局中整体表现不够好,缺乏足够的攻击性手段和多样化。如果将折跃棱镜进行一些速度上的调整,那么星灵在游戏早期就能具有比较强势的骚扰能力。在经过测试地图的考验和玩家意见反馈之后,暴雪会决定是否有必要制作新的平衡性改动补丁。
对星灵强化的平衡性测试地图
大家应该和我们一样意识到星灵目前在高端局中表现不够好,特别是在韩国和欧洲。于是我们在星灵是否太弱这方面采集了许多的反馈和意见。
但是,目前只是在表现上稍微弱势了一点,所以我们想通过平衡性测试地图来考证是否真的需要制作一个补丁。我们并没有马上制作补丁的计划,但我们想尝试一下看看这种改动对星灵有多大的影响。
如同我们之前多次提及的,我们的目标是让游戏更加丰富和允许有更加精彩的变化和表现。我们认为这样才是反复看一些种族对局时让人觉得值继续看下去,因为你永远不知道结果会是如何。如果游戏中持续的不变的打法有着不同的成功和失败概率,那么会使得每局的比赛都变幻莫测。让我们用去年的 PvT 作为例子,双方都是最快速度的运营然后再地图中间拼上 1-2 场战斗。这就是为什么我们想要对星灵做出一些强化让他们可以在游戏中可以更有进攻性,而不是削弱那些例如医疗运输机这样骚扰强势的单位。
所以我们首先乐意尝试的就是折跃棱镜在开始就带有提速升级的效果,并取消这个升级项目。这样可以鼓励星灵在游戏较早期就可以比较主动和有攻击性。我们想看看这个改动的结果并不想太强化 all-in 式打法。当然了,如果测试之后感觉这个改动太过却能让我们认为是正确的发展方向,那么我们可以尝试稍微提升和这个单位的移动速度并保留升级项目。
请告诉我们你的想法,我们会尽快在本周内发布一张平衡性测试地图。