Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
暴雪《星际争霸2》项目游戏平衡性设计师Dayvie近日再度现身官方社区,并发布蓝帖表示将在近期对《星际争霸2:虫群之心》的虫族单位进行调整,以谋求让该种族的内战变得更加好看,富有多样性。同时,Dayvie在文章中依旧重申了目前大范围调整三个种族平衡性还为时尚早的观点。
Dayvie表示,暴雪制作组感谢所有普通玩家和职业玩家在体验平衡性测试地图后所反馈的意见,这些意见和建议将成为让《星际争霸2》更为完善的宝贵财富,在审阅观看了大量的玩家意见和“虫群之心”版本的比赛之后,制作人员对于游戏的平衡性有着以下几种看法:
1、职业级选手的平衡性建议来自全部三个地区;
2、天梯数据表明在任何技术等级下没有不平衡的情况出现;
3、我们认为现在做出调整来鼓励大家改变打法为时过早。即便是在职业级水平下,比如说ZvP(虫族对抗星灵族)的比赛在过去的几个星期里就发生了巨大变化,我们认为应该给职业选手足够的时间去探索。
4、玩家们提出需要对先知/潜地进行改动,但这很可能会引起一些更大范围的问题,而制作组也不想冒险去把本来稳定的游戏局面搞的一团糟。尤其是现在,“虫群之心”的个种族对抗形势和种族优势依旧处在一个不稳定期,因此我们认为这不是一个进行大范围改动的好时机。
5、ZvZ 的改动看起来很有必要。
下面我们就来具体看看虫族将要得到改变的部分:
- 孢子爬虫(Spore)的数值将得到改动,随着这种改动,玩家防御早期飞龙骚扰会变的轻松许多;
- 这种改动能够收到的最好结果是,玩家在虫族内战中不再局限于飞龙科技这一条线,而是转而探索更多的科技发展路线;
- 另一种结果是,玩家依旧固守飞龙(Mutalisk)/跳虫(Zergling)/爆虫(Zerg Baneling)的内战兵力组合,但随着异龙的攻击性遭到削弱以及防守力量的提升,玩家将不得不在战术上做出调整,今后飞龙+感染者(Infestor)的出兵套路将比目前单纯的出飞龙更为常见,然后以此为基点,发展出融入更多兵种的战术配合;
- 我们宁愿一步一步调整这个问题也不想大做手笔地改动,否则可能会为虫族与其他种族的对抗平衡性带来问题。
预计,我们最早可能会在下周做出对孢子爬虫的调整,请各位玩家保持关注。