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《星际争霸II》创意开发团队的问与答
新浪游戏  2013-01-24 16:52

《星际争霸II》创意开发团队的问与答Part13

《星际争霸II》创意开发团队的问与答Part13

  作为系列的最后一期,《星际争霸II:自由之翼》联合首席编剧及《星际争霸II:虫群之心》的首席编剧Brian Kindregan,将在这里回答一些从《星际争霸II》发售伊始就存在于玩家社区之中的热门剧情问题。
  
  提问:星灵不同阶层,不同部族之间的的心灵/灵能教条是否有所差别?这些教条主要用于军事/工作上,还是日常生活中?
  
  回答:星灵有三个阶层:卡莱(工人/平民/科学家)、圣堂武士(军队)和仲裁官(政府)。
  
  在卡拉出现后,星灵就取消了部落附属关系。各个部落的后人基本上还是倾向于担任他们过去擅长的角色。以下列出《星际争霸》系列中常见的几个部族。各个阶层中可能还存在着其它部族,只是我们目前还没遇到。

  在卡莱阶层中,弗纳克斯部族以科学家闻名。
  在圣堂武士阶层中阿基里部族的星灵被视为最强者。阿塔尼斯是阿基里的后裔。萨迦斯部族的后裔则是著名的潜行和暗杀大师。圣堂武士阶层中还包含三个部族的后代——维纳提尔、 维拉莱和奥里迦——但关于他们的情报不明,除了奥里迦涉及舰队指挥职位这一点。在2503年,尤尔兰是舰队的领袖。
  在仲裁官中,我们了解到的有两个部族:阿拉和赛拉克。阿拉是最高议会下整个星灵种族的领袖,阿尔达里斯可能就是个阿拉。而赛拉克更倾向于学术方面的追求。
  提问:巨像的背景故事里提到了一个叫卡拉什的新种族,他们几乎被星灵的战争机器全灭了。关于这个种族,是否有更多的背景故事和相关信息呢?(比如他们的科技进步程度、目前的状况,还有为什么人类似乎不知道他们的存在)
  
  回答:《母舰》这篇故事里也同样提到了这个种族。他们位于科普卢星区以外,所以人类对他们一无所知。星灵在殖民扩张时期介入了他们的内部冲突之中。至于他们的现状……好吧,星灵基本上把他们踢回了石器时代。因此我想我们短期内应该碰不到他们。

《星际争霸II》创意开发团队的问与答Part13

  提问:凯瑞甘的灵能等级是12。那么与她相比,其它的灵能单位是多少级呢?比如幽灵、高阶圣堂武士和执政官?
  
  回答:灵能索引评级(PI)系统是由联邦所研发的,因此它只能对人类进行有效评估。评级从0到10。
  
  0至2级:无明显灵力(我个人是1级)。3级以上:视为对心灵感应能力“敏感”(在幽灵计划中,负责征召者通常为3.5左右)。PI 5为通灵者,具有心灵感应能力,这也正好(惊讶么?)是进行幽灵培训的最低要求。
  
  PI 8 为潜在的意念移物能力者,尽管PI 8的个体通常还会表现出其它一些特殊能力。PI 8非常稀少。诺娃为PI 10。目前有记录的PI 10个体仅有三人,其余二人是萨科?安吉利尼(幽灵军校校长) 以及被感染前的莎拉?凯瑞甘。受到地嗪影响而提升灵力的幽魂目前还没有数据。
  
  人类测量设备将刀锋女王识别为12级是因为它根本无法测量刀锋女王的灵能。她超出了测量上限,而且至少比10级高出了整整一级.
  
  提问:休伯利安和其它的战列巡航舰有多大?
  
  回答:乘员5000至7000人。

《星际争霸II》创意开发团队的问与答Part13

  目前为止我们只给一艘战列巡航舰设置了较高数值:布塞法洛斯号。它是一艘新一级的战舰。比以前的任何一个级别都要打大。(蒙斯克需要一艘巨型旗舰来取代被偷走的休伯利安!)以下是它的一些基本数据,欢迎查看!
  
  布塞法洛斯TD
  
  皇家旗舰
  
  服役: 2503
  
  来源/厂商: 乌萨造船厂/普罗希昂工业集团
  
  规格:
  
  长度: 550m
  
  宽度: 82.4m
  
  动力: 10级聚变反应堆
  
  武装:
  
  16 J23舰对舰飞弹发射器
  
  25 重装排炮
  
  145 定点防御系统
  
  舰载空军: 可变
  
  舰载地面军械: 可变
  
  护盾: 在进入轨道和折跃时启动
  
  乘员:8,239
  
  巡弋范围: 可变; 标准配备: 科普卢星区
  
  系内速度: 每周期1天文单位
  
  提问:《星际争霸II》的音效团队是怎么给异虫配音的呢?
  
  回答:这不是剧情问题,不过我把这个问题转给了我们强大的音效团队。以下是他们的回答:
  
  异虫的声效灵感最初来自早期老式的科幻电影。我们试图给异虫的每个角色和单位赋予独特的语音,同时又让他们保持明显的异虫风格。因此我们时刻牢记着他们是由主脑体系操纵的怪异生物,通常还有阴险狡诈的风格。我们基本上把经过处理的动物声和人声混合起来,而移动声音则加入了更多粘滑的元素。我们经常会试验一些新的但不那么明显的方案。这些试验通常都会失败,但偶尔也会有意外之喜,因此完全值得去尝试!
  
  声音会随着镜头为止的变化而改变。是RTS的上视角还是电影的近视角?无论格式如何,声效必须能与设计者产生情感上的共鸣,而且必须符合游戏内容。有时候这两条标准会互相矛盾,而设计者就必须找到一条两全之路。不过在暴雪,游戏性总是第一位的。 

《星际争霸II》创意开发团队的问与答Part13

  提问:什么都可以问?太好了……那么《虚空之遗》啥时候出?
  
  回答:哦,这问题很简单,我们打算在_____________(<已被由暴雪PR部门删除)>推出这个资料片。另外,顺便放几个剧透:有一个大秘密…—…
  
  嗨,你谁啊?别随便跑到我的办公室来!别动我电脑!哇!别……别开枪—


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