Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]
玩家们期盼已久的战队系统终于初见端倪了!这个战队系统中可以让玩家们组成属于自己的战队,并带着战队的名称鏖战星际世界。与此同时暴雪透露,还将在战队功能之外添加团队功能,让我们继续期待《虫群之心》的到来!
来自暴雪台湾:
在先前的文章中,产品总监Chris Sigaty 宣布了随着《星海争霸II:虫群之心》,游戏内将会提供创建、组织战队(clan)的功能。随着我们本周即将到来的Beta 2.0.1版,测试者将可测试创立并加入一个战队,以下是有关的信息:
任何人皆可创造或加入一个战队,这样做的话都会让你进入一个战队窗口。在战队窗口中,你会发现有一个完全私密的聊天室,以及一系列新的选单,来让战队最新消息公布于此,以利队员查询,以及有关战队的介绍、成员列表。
当你创立一个战队时,将需要战队全名以及简称。而所有战队成员在名字前面将会挂上战队简称。此外,战队队长将有权提升队员为管理员(或是在必要时降级)。
我们整理了以下几点你在Beta中将看到的有关战队的功能:
战队名称长度必需为 3-24 个字母,会区分大小写、可留空白、可有数字、句号、省略号、逗号。
战队简称(Clan Tags) 长度必需为2-4个字母,且也会区分大小写、可留空白、可有数字、句号、省略号、逗号。
战队名称以及简称必须遵守命名规范。
战队简称将会自动出现在玩家名称前方。
战队人数最高上限为50名。
我们在《星海争霸II》中设计战队的目标十分明确:我们希望能够让玩家在游戏中有机会组成一个团体、互相交流、并在游戏中认得彼此。如同其它在Beta中测试的功能一样,战队制度也还在作业当中,我们期待你测试后的意见。
不过等等,还没结束!
这仅仅是《虫群之心》中有关社交系统公布的第一部份。随着战队偏向让玩家组队参与《星海争霸II》中较为竞技面的部份,我们另外正在制作有关「团队」(Groups)的部份:这部份能够让更多想要休闲游戏的玩家,集结在一起。
我们期待「团队」功能也许可以变成专注于特定一个Arcade游戏类型、同一个地区、BarCraft、社群网站、有趣的人、或是电子竞技组织。你要如何使用团队此功能的决定权全在于你!
而战队以及团队功能将皆会提供于《自由之翼》以及《虫群之心》中,后续我们会再提供更多有关团队功能的信息。