2012年04月13日 09:48

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《刀剑笑》门派延续原著提升代入感但新内容待观察

刀剑笑 CGWR 得分
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CGWR介绍
6.3

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  导读:根据香港漫画《刀剑笑》改编而成的同名3D武侠MMORPG游戏今日进行首次测试。

  新浪游戏独家点评:漫画或者其他文学作品改编成网游,是游戏中常见的题材选择。游戏中的门派设置延续了漫画中的人物,可以令熟悉原著漫画和电影的用户因熟悉而迅速对游戏产生认同心理,并获得亲自参与到故事中的带入体验。但是,为了游戏整体策划,游戏添加了原著中没有的“名花流”,尽管该设置出于游戏完整及专业性考虑,但是是否会获得原著用户的认可,以及游戏中的玩法内容是否能够产生原著代入感,尚需测试中验证。

  新浪游戏讯 4月13日消息,根据香港漫画《刀剑笑》改编而成的同名3D武侠MMORPG游戏今日进行首次测试。

  游戏原著《刀剑笑》讲述了一代盗圣盗取了唐门的《刀剑笑》决之后,潜心培养出三个风格各异,武功高超的徒弟:横刀,名剑,笑三少,三个人有着不同的身世背景,不同的性格,不同的人生信仰,三人在江湖发生的故事。

刀剑笑-蝶舞 刀剑笑-蝶舞

  在游戏中,原著里三人的性格特征转化为以他们为首的霸刀门、名剑门、笑风尘的各门派特色中。此外,游戏还设置了新加入的名花流,组成了四大门派职业体系。同时,游戏中的武器设置也与背景匹配——如“夺爱刀”、“青丝剑”、“龙头刀”等。

刀剑笑-霸刀
刀剑笑-霸刀

  从遵循原著角度讲,游戏中的门派设置延续了漫画中的人物,可以令熟悉原著漫画和电影的用户因熟悉而迅速对游戏产生认同心理,并获得亲自参与到故事中的带入体验。但是,为了游戏整体策划,游戏添加了原著中没有的“名花流”,尽管该设置出于游戏完整及专业性考虑,但是是否会获得原著用户的认可,以及游戏中的玩法内容是否能够产生原著代入感,尚需测试中验证。

  漫画或者其他文学作品改编成网游,是游戏中常见的题材选择。游戏开发商往往希望借助原著的影响力来获得游戏产品的成功。但是反观此前的改变产品,经常是“雷声大雨点小”——如网络小说《鬼吹灯》、四大名著改变产品等等。除去产品其他因素,小说或漫画、电影用户与游戏用户重合度不足,改编游戏保持原著内容程度低等都是影响其效果的重要因素。因此对于改编作品,选择仍需慎重。

  《刀剑笑》改编自香港漫画家冯志明的同名热血港漫,据悉,产品已于去年在港、台、马来西亚同步上市。

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