作者:柊司Tsukasa&风月之镰|时间:2016-07-25 19:04:06

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三系死骑前夕PVE记要 魔兽7.0军团再临必读攻略

摘要:目前军团再临中大部分坦克的生存都砍的很厉害,到正式服时,坦克都需要治疗专门照看的。血DK目前伤害尚可,生存尚可,冰的输出并不亚于邪恶,AOE输出也很高,而且操作要简单不少,DPS专精上还是推荐邪恶

第五层

  • 紧绷之握:

  血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。

    • 血魔之握的基础冷却时间现在是3分钟,这个天赋可以降低到2分钟
    • 70%的减速效果还是不错的,只是不一定能全程保持。
    • 可能是PVE尤其是RAID场合里最为常用的天赋选择
  • 森严威仪:

  每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。

    • 任何伤害都可能打破这个畏缩效果,包括枯萎凋零本身。所以感觉这个天赋有点逗逼……
    • 对法系怪可能会有一定的用处
  • 诅咒大军:

  幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。

      • 略微增加你的机动性,嗯,略微
      • 假如可以解掉一些关键的昏迷效果,会很不错。但是本身幽魂步就有解除定身效果的作用,所以这个天赋说明有点奇怪。
      • 实际上是多了解昏迷和解减速的效果,并且延长了1.5秒的持续时间
      • 结语:本层是增加你的功能性的天赋,与生存输出都不直接挂钩。紧绷之握应该会是较为常规的选择,而后两者也许也会有适合用的场合。具体点什么,可能需要根据实际情况。

第六层

  • 大墓地的意志:

  生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。

    • 一个人畜无害的天赋也能被砍……以前还有个效果是任何攻击使你的生命值低于35%时也会进行减伤。现在则是要到达35%血以下,
    • 砍之前相比于邪恶壁垒就没什么竞争力,现在就更没有了
    • 这个天赋的改动说明要么现在BLZ对DKT有恶意,要么脑袋有坑,或者两者皆是
  • 符文分流:

  消耗1符文,降低25%承受的伤害,持续3秒。25秒充能,可储存两层。

    • 对抗尖刺伤害有一定帮助,可以选用
  • 邪恶壁垒:

  每层白骨之盾使你的最大生命值提高2%。

      • 字面意思,每层骨盾增加2%血量上限
      • 在骨盾叠加或者被打破的情况下,是以血量百分比不变作为变化依据的。战斗中提供的有效血量尚可
      • 与墓石天赋不相容。
      • 结语:本层天赋中,大墓地在被削弱以后已经毫无竞争力。符文分流在应对尖刺伤害的战斗的时候可能会是最好的选择。而在较为平稳的伤害场合,邪恶壁垒会是尚可的选择。符文分流和邪恶壁垒都是可选项,视实际情况和自己的喜好选择即可。常规情况下选用邪恶壁垒的多。  

第七层

  • 白骨风暴:

  一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成1128.8%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值。每消耗10符能,持续1秒。

    • 白骨风暴本质是一个用于AOE场合的DPS技能。其可以将血DK本来并不能用于AOE的符能用于AOE伤害上。伤害尚可。
    • 在生存上,和灵界打击对比的话,假设都是40符能的消耗,那么在中等压力的战斗中,根据灵界期望的回血,白骨风暴起码要有7个目标才能和灵界打击相比,即一个4秒的白骨风暴不产生过量的情况下要有25%最大血量以上的治疗量。
    • 白骨风暴的作用半径大约是8码。
    • 这真的是一个AOE用的DPS技能。
  • 鲜血之镜:

  用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。

    • 反伤已经实装,目前尚不知道有没有反伤的上限。可能可以反伤很高的血量
    • 鲜血之镜的转移伤害是以吸收X伤害,再对目标造成等值X伤害作用的,结合LEG的伤害数值,其实这个技能能反伤的数值还是不错的
    • 施法范围为近战范围,会施加给目标一个DEBUFF。在DEBUFF施加以后,就不再受距离影响了。
    • 这是减伤技能,而且也是个DPS技能。
    • 这玩意竟然有公共CD
  • 炼狱:

  当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。

      • 炼狱的文字说明和现在完全一样,
      • 将鲜血之镜和炼狱挪到同一层天赋,说不定是BLZ担心用炼狱吃什么巨量伤害然后转移伤害把什么玩意秒了吧?
      • 结语:应该说,DKT的第七层天赋没有什么出彩的选择。白骨风暴偏DPS向,生存上提升除非目标数量足够多,否则很小。鲜血之镜是个2分钟的20%减伤,聊胜于无,反伤效果尚可,不过CD还是比较长的。炼狱是一个老牌的免猝死技能,和现在一样,对容易被combl而猝死的场合依然说不定会发挥功效。但是现在DKT不再有天灾契约这样的回血技能,灵界也不再像现在这么强力,触发炼狱以后靠自己大概是很难救回来的。

  常规情况下选择鲜血之镜。需要AOE的DPS可以选择白骨风暴

技能循环和免伤思路

  LEG的DKT,主要的技能循环由下面几个技能构成:骨髓分裂、心脏打击、灵界打击、血沸、枯萎凋零。

  较为常规的天赋选择,在单目标下会选择碎心打击、迅速凋零、埋骨之所、赤红渴望、符文分流/邪恶壁垒、鲜血之镜

  1。在面对BOSS时,主要的免伤方式,是优先打骨髓分裂,保持自己处于一个较多的骨盾层数,避免被直接拍脸,并且利用邪恶壁垒天赋保持一个高血量加成,同时触发埋骨之所的减少灵界5符能的效果。在战斗中,血DK需要监视骨盾,保证骨盾不会低于5到6层,否则符文优先补骨盾。有符文多,补骨盾会溢出时,可以将符文给心脏打击以获取额外符能。触发赤色天灾以后,把枯萎凋零铺在脚下,可以从迅速凋零天赋中获得更多的符能,进一步增加可用的灵界打击数量。血沸作为填充技能,鉴于其伤害相对较高,因此尽量不要浪费。

  2。尽量将灵界交给被连续命中之后的场合,LEG的灵界打击很弱,在面对有生存压力的场合,治疗+吸收大约只能缓冲一下你的掉血,比如砍你两刀以后你的灵界打击只能治疗+血盾连一刀的治疗缺口都弥补不了,既不是像是MOP一样给你个极高的能吸收后续两刀吸收盾,也不像是WOD那种50%血一个灵界打击血线就可以抬满。实际情况就是被打两下脸以后,用灵界打击回一定百分比的血量,然后血盾几乎吸收不了第三下打脸多少伤害,再次陷入血崩的境地。靠灵界,现在根本不可能稳住血线,只能算是减缓前后两刀的掉血速度  

  3。吸血鬼之血在赤红渴望天赋下,只有不到50秒的冷却时间。假如不要把它留着应对高伤害,那么尽可能卡CD使用。符文刃舞可以用于起手,利用符文剑的骨髓分裂,尽快叠起高骨盾,在战斗中途也可以开符文剑叠骨盾。

  4。符文能量现在是非常重要的资源,切勿和之前的版本一样,将符能用灵界打空。现在符文和符能需要都监视,并且关注骨盾层数。符能在无压力的时候,可以适当的存起来,比如控制在70这个数值左右。  

建立仇恨相关补充

  在对于大批ADD目标的时候,主要靠血沸和枯萎凋零建立仇恨。血沸现在有CD,不能连续使用,而且范围固定在了10码,不如以前插雕文以后15码的顺手,使用的时候需要特别注意体位和冷却,避免没有命中目标。

  单目标接手以后,使用常规的骨髓分裂、灵界打击、和心脏打击消耗符文和符能。血沸和免费枯萎凋零作为填充。

  对远处目标,DKT的仇恨建立现在比较乏力。单目标下可以选择丢一个死神的抚摩,多目标下只能把凋零丢在远程位置(好浪费……)。

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