血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。
每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。
幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。
消耗1符文,降低25%承受的伤害,持续3秒。25秒充能,可储存两层。
每层白骨之盾使你的最大生命值提高2%。
一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成1128.8%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值。每消耗10符能,持续1秒。
用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。
当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。
常规情况下选择鲜血之镜。需要AOE的DPS可以选择白骨风暴
LEG的DKT,主要的技能循环由下面几个技能构成:骨髓分裂、心脏打击、灵界打击、血沸、枯萎凋零。
较为常规的天赋选择,在单目标下会选择碎心打击、迅速凋零、埋骨之所、赤红渴望、符文分流/邪恶壁垒、鲜血之镜
1。在面对BOSS时,主要的免伤方式,是优先打骨髓分裂,保持自己处于一个较多的骨盾层数,避免被直接拍脸,并且利用邪恶壁垒天赋保持一个高血量加成,同时触发埋骨之所的减少灵界5符能的效果。在战斗中,血DK需要监视骨盾,保证骨盾不会低于5到6层,否则符文优先补骨盾。有符文多,补骨盾会溢出时,可以将符文给心脏打击以获取额外符能。触发赤色天灾以后,把枯萎凋零铺在脚下,可以从迅速凋零天赋中获得更多的符能,进一步增加可用的灵界打击数量。血沸作为填充技能,鉴于其伤害相对较高,因此尽量不要浪费。
2。尽量将灵界交给被连续命中之后的场合,LEG的灵界打击很弱,在面对有生存压力的场合,治疗+吸收大约只能缓冲一下你的掉血,比如砍你两刀以后你的灵界打击只能治疗+血盾连一刀的治疗缺口都弥补不了,既不是像是MOP一样给你个极高的能吸收后续两刀吸收盾,也不像是WOD那种50%血一个灵界打击血线就可以抬满。实际情况就是被打两下脸以后,用灵界打击回一定百分比的血量,然后血盾几乎吸收不了第三下打脸多少伤害,再次陷入血崩的境地。靠灵界,现在根本不可能稳住血线,只能算是减缓前后两刀的掉血速度
3。吸血鬼之血在赤红渴望天赋下,只有不到50秒的冷却时间。假如不要把它留着应对高伤害,那么尽可能卡CD使用。符文刃舞可以用于起手,利用符文剑的骨髓分裂,尽快叠起高骨盾,在战斗中途也可以开符文剑叠骨盾。
4。符文能量现在是非常重要的资源,切勿和之前的版本一样,将符能用灵界打空。现在符文和符能需要都监视,并且关注骨盾层数。符能在无压力的时候,可以适当的存起来,比如控制在70这个数值左右。
在对于大批ADD目标的时候,主要靠血沸和枯萎凋零建立仇恨。血沸现在有CD,不能连续使用,而且范围固定在了10码,不如以前插雕文以后15码的顺手,使用的时候需要特别注意体位和冷却,避免没有命中目标。
单目标接手以后,使用常规的骨髓分裂、灵界打击、和心脏打击消耗符文和符能。血沸和免费枯萎凋零作为填充。
对远处目标,DKT的仇恨建立现在比较乏力。单目标下可以选择丢一个死神的抚摩,多目标下只能把凋零丢在远程位置(好浪费……)。
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