你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。60秒冷却。
幽灵步期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
本层天赋主要倾向于自保,LEG里,没有炼狱和天灾契约的邪DK将更加脆弱。推荐用血肉之盾应付绝大多数保命场合。伐木顺利或对自己走位自信后可用幽灵徘徊。
如果你的宠物没有出于黑暗突变状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
本层天赋可单体可AOE,与第一层天赋有异曲同工之妙。暗影灌注通过增大黑暗突变覆盖率来增加DPS,但是AOE中假如ADD刷新节奏不适合变身时间,就比较尴尬。坏疽在经过BUFF以及神器大特质诸界之灾NERF后,地位可能有所提升,单体较为卡手,不是很流畅。AOE环境下可以在适当的符能预留下大幅度提高凋零暗爪的AOE能力。感染之爪因溃烂之伤的上位,逐渐被开发出来,是一个单体/AOE提升比较简单稳定的天赋。AOE与单体配上第一层的爆裂之疡为佳。
召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。
亵渎你指定的土地。每1秒对停留在被亵渎土地上的敌人,造成1+39.96%AP暗影冰霜伤害,每次造成伤害都会使亵渎半径扩大并提高你的精通200点(110级时)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却。
攻击目标,造成350%武器伤害的暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。
经过多个补丁对瓦格里的明修暗砍之后,这层的另外2个天赋实用性也开始浮出水面。大量以及长期ADD里,亵渎是个很好的选择。(例如祖霍拉克),BOSS有明显易伤阶段或者角色有增伤阶段,或者某个阶段急需爆发压榨,(例如血魔暴君死眼)瓦格里的爆发能力是最优选择。灵魂收割比较中庸,略微有前戏但3层急速的BUFF会使得整个输出循环紧凑很多。爆发周期短,可单体可AOE。或许是时候研究下灵魂收割的实战意义了。
造成125%普通近战伤害。
黑暗突变下:横扫爪击:使用畸形的利爪扫击敌人,对畸形怪前方所有敌人造成135%普通近战伤害 的物理伤害
40能量,近战范围
黑暗突变下:发出固守咆哮,受到伤害降低50%,持续10秒。
45秒冷却时间
撕咬目标肢体,造成少量伤害,使其昏迷1秒。
黑暗突变下:向目标发动撕裂躯体的突袭,造成125%普通近战伤害,并使其昏迷2秒。
1.5分钟冷却,近战范围
黑暗突变下效果:向敌人冲锋,打断其正在施放的法术,并使其不能移动,持续2秒
5~30码射程,30秒冷却
造成125%普通近战伤害。
黑暗突变下:喷吐毒气,对10码范围内所有敌人造成135%普通近战伤害。
40能量,近战范围
流出胆汁覆盖全身,使受到的所有伤害降低50%,持续10秒。
黑暗突变下:胃囊充气,变得肿胀,受到伤害降低60%,持续10秒。
45秒冷却时间
用刀背重击目标,造成少量伤害,使其昏迷1秒。
黑暗突变下:向敌人发动猛攻,造成125%普通近战伤害,并使其昏迷2秒。
1.5分钟冷却,近战范围
投出钩子,将目标拉过来,如果目标免疫此效果,则将憎恶拉向目标。
黑暗突变下效果:投出钩子,将目标拉过来并使其无法移动,持续2秒。如果目标免疫此类效果,则将血肉傀儡(憎恶变身后学名)拉向目标。
5~30码射程,30秒冷却
其实很多个版本我都在对问我邪恶怎么输出的玩家念叨一句经典的话:高AP天打低AP脓疮。这点在LEG里同样得到了体现。单体中针对于普适性比较大的“溃烂流”,我们的输出理念就是保持疾病,控制着符文不溢出的前提下,无触发的时候打脓疮维持伤口层数,有触发诸如十字军,饰品,甚至于当前版本橙戒时,用天打泄伤口,以达到最大化输出。
AOE输出也是邪在LEG中的拿手好戏。先对怪群上爆发,宠物变身,没靠近时使用传染1~2下,靠近后凋零/亵渎+暗爪,如果第六层选了坏疽天赋,则注意使用缠绕暗爪1+1来AOE,如果选择了爆裂之疡+感染之爪的组合,则多将暗爪打在有溃烂之伤的目标上。凋零结束后用传染填补。
在短时间爆发AOE时,假如怪的目标等于4个,先打3传染和先枯萎凋零+暗爪伤害差不多,前者稍高一点点,在多于4个的情况下,传染伤害要更高,3个的时候,先枯萎凋零暗爪要稍高。选用亵渎的时候注意在亵渎结束以后,增加精通的BUFF还在时打传染
爆发方面瓦格里天赋下以其存在时间内快速攒——泄符能为主,收割天赋下则注意收割CD预留4个符文放收割+引爆伤口。
到110以后,目前BETA的情况冰和邪恶木桩持续输出差别不大,冰甚至可能稍高一点点点(很少,不到5%)
实战中,整体看的话,邪恶适应性更强,但是冰的辛达苟萨之怒大特质用好了十分强大。其实也是各有千秋
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