鲜血专精天赋
第一层
自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在15秒后爆炸,治疗你5%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸
- 简单易懂的被动,由于是暴击平砍几率触发,所以不是很为稳定。
你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能
- 单目标下也会有额外符能回复,为3点。在双目标的情况下,一个心脏打击会获得21点符能(15+6),在枯萎凋零里一个击中5目标的心脏打击会获得15+15=30点符能。(这里没有计算迅速凋零的收益)
- 在多目标战斗中会有较为可观的符能回复。可能是长期多目标和小副本中比较好用的天赋。
在3秒内吸取目标1125%%AP点生命值,每秒375%AP伤害,共3跳。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。
- 饮血者[的回血和伤害直接挂钩。以100%的效率转化
- 饮血者[是一个偏向DPS的天赋,是血DK单目标下单技能伤害最高的技能。但是其生存收益不算高,而且占用3秒引导,无法做其他动作。具有相对较高的单符文对应的伤害。
- 由于急速不会减少其读条时间,所以急速高了以后并不是特别好用
- 结语:生存向的话,目前碎心打击应该是最优选择。饮血者这个天赋,当你急速起来以后这个技能也会因为急速无法减少其读条时间而变得不好用,基本上碎心打击是你绝大部分情况下的首选
第二层
枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高15%
- 这个天赋事实上会把枯萎凋零的跳数从11跳增加到16跳。由于枯萎凋零在实战中覆盖其实是较高的,所以这个可以视为二分之一以上的时间拥有15%的额外符能获取。在及时铺凋零以及有ADD战斗的情况下,是本层常规天赋,也可以大幅度提高ADD战斗中的DPS。
- 获得的符能会有小数。虽然在面板上不会显示出小数。在实际的符能获取上会有。
消耗30码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。
- 现在灵魂吞噬并不会取代血沸了
- 这个机制与目前WOD的吸血瘟疫有类似的地方,但是远远不如现在的吸血瘟疫来的友好。可以说,这是一个有些鸡肋的天赋。
- 由于灵魂吞噬会使得血沸不在有上疾病的功能,因此需要用死神的抚摩上病。
- 身上没有疾病的目标不会受伤害,只有有疾病的目标才会。因此多目标战斗中,需要分别给多目标用死神的抚摩上病。
- 在单目标下,卡疾病的最后半秒使用,可以获得14%的符文回复速度(15%只存在于理论中),根据计算,0急速下持续24秒的额外14%符文回复多回复的符文大约为1个,只能和死神的抚摩的消耗相抵。在更多目标的战斗中,则会浪费大量的GCD,收益也会进一步降低,甚至会损失符文。
- 在符能上,单目标情况下等于24秒内多使用了1个符文(其实本质上是多用了一个死神的抚摩与其产生的10符能)。即使是在较为理想的手法模型下,这个理论的收益只是和迅速凋零差不多——即使灵魂吞噬会稍好,那好的也是微乎其微。
- 此外,在实际操作中,使用这个天赋并会花费更多GCD和注意力(你必须关注疾病最后半秒或者1秒来使用灵魂吞噬,否则收益进一步降低)。但是,却没有得到与这个代价相对应的收益,所以灵魂吞噬其实是一个有一些吃力不讨好的天赋。
- “看上去很美,然并卵”
高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免
- 结语:迅速凋零是一个比较万精油的天赋,而且可以提高想对比较多的尤其是ADD场合的DPS。灵魂吞噬收益并不比前者高,而需要额外浪费很多GCD,花费更多的注意力,有些得不偿失。幽灵偏斜是一个应对较高的尖刺伤害的时候不错的天赋,但是选用以后,其也可能造成一些额外的麻烦,是一个看场合使用的天赋。总的来说,本层天赋一般选迅速凋零,特殊场合选幽灵偏斜。灵魂吞噬目前有设计缺陷
第三层
当你的骨盾层数至少有5层的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。此外,你的最大符能上限增加10
- 血DK唯一能增加符能上限的被动
- 在有5层或5层以上骨盾的时候,你的灵界打击会只消耗40点符能。但是在点出幽灵偏斜,且频繁受到破两层骨盾的伤害时,利用率则会大大降低,可能不会起到应该有的作用
消耗暗影精华,使你获得1个符文。可储存两层充能。1分钟冷却时间。每当你的骨盾被消耗,充能时间减少1秒
- 比较直观的给与额外资源的天赋
- 在被打的情况下,可以将充能减少到大约40多秒的状况。
- 和埋骨之所相比要更加自主一些,具有一定的灵活度。期望获得的是每分钟一个半符文。
反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
- 将本来对物理伤害没有免伤收益的反魔法护罩变成了一个中等水平的小破釜技能,而且CD很短。对于需要应对一些爆发伤害,尤其是物理爆发伤害的时候可以选用
- 结语:埋骨之所和活力分流为资源获得型的天赋,两者收益都不算特别高。在能保持骨盾层数,灵界打击能从埋骨之所中获得收益时,埋骨之所应该会比活力分流更好一些,为首选天赋。而反魔法屏障是一个增加你的CD技能数量的天赋,当你需要更多的技能覆盖,应对高伤害,来保证自己血线安全的时候可以选用。
第四层
对敌对目标放置一个鲜血印记,持续25秒。带有鲜血印记的目标的平砍会为他的目标恢复2%最大生命值。消耗30符能,无冷却时间,15码射程
- 不再有层数,会在25秒内让目标所有的平砍都为他的目标回血。
- 双持的BOSS的战斗场合应该会有更好的效果。而时不时停下来丢点法术的BOSS则……嗯……
- 能为自己之外的其他目标回血。
- 闪招的平砍不会触发回血。回血不会受全能加成
每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒
- 一个死打能减少9秒的吸血鬼之血冷却剩余时间。即使点了埋骨之所的天赋也是
- 实战中,能够一直进行输出循环大约能将吸血鬼之血的冷却时间减少到42~50秒(即减少了48到40秒的样子),随着急速提高会减少的会更多,跌破40秒冷却。
消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却
- 不会在使用以后减少天赋活力分流的冷却时间
- 有可能是一个得不偿失的天赋,因为你需要重新累积骨盾,等于将本来可以用于打心脏打击的符文用于打骨髓,不仅损失DPS,而且损失了额外符能获取。
- 与其他有些天赋具有较大的矛盾,比如和埋骨之所与邪恶壁垒(见第六层天赋),在开启一个并不算特别多的吸收盾以后,反而会降低生存能。
- 在和邪恶壁垒相互作用时,给的护盾对应的是除去邪恶壁垒血量加成的血量的30%
- 结语:鲜血印记是一个很中庸的天赋,在双持BOSS或许有不错的治疗量(这东西确实基本不会发生什么过量),但是在大部分场合,回血的数值太低,并不能很有效的提高坦克的生存能力 。墓石是一个与其他天赋、技能配合起来很糟糕的天赋,而且本身收益也不大。赤红渴望是本层的首选天赋,远比另外两个好用。
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