作者:柊司Tsukasa&风月之镰|时间:2016-07-25 19:04:06

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三系死骑前夕PVE记要 魔兽7.0军团再临必读攻略

摘要:目前军团再临中大部分坦克的生存都砍的很厉害,到正式服时,坦克都需要治疗专门照看的。血DK目前伤害尚可,生存尚可,冰的输出并不亚于邪恶,AOE输出也很高,而且操作要简单不少,DPS专精上还是推荐邪恶

邪恶专精天赋

第一层

  • 万物臣服:

  你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。

    • 你的亡者复生同时可以召唤一个没有宠物动作条的小骷髅。
    • 小骷髅会在单体时释放鬼灵射击,造成远程单体物理伤害,在多目标或者AOE时释放箭雨。但AI判定极不稳定。
    • 小骷髅的技能实测不受人物急速加成,可受暴击加成。
  • 爆裂之疡:

  溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。

    • 单体中大幅度提升溃烂之伤的伤害比例。
    • 如果目标带着溃烂之伤死亡,可以造成溃烂之伤层数数量的爆炸AOE。
  • 黑死病:

  恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。

      • 点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害

  小骷髅曾经在测试服因为逆天的伤害力压同层成为必点天赋,但这明显不符合暴雪爸爸的意思。几次暗砍之后,完全的单木桩或大量移动战才有小骷髅可能出场的机会。并且在精通的提升下它单目标的优势会逐渐被另外2个天赋缩短。(大秘境里不推荐,及其容易ADD。)

  爆裂之疡无论是单体还是AOE都比较优异,前提是在ADD密集的前提下。也使得很多溃烂之伤支持的天赋有了出场机会。大秘境相当推荐的天赋。

  黑死病使得疾病再次出现在邪DK的领域。配合传染,带有疾病的ADD哪怕是分散了也能有很可观的伤害。在AOE场合表现比较优秀

第二层

  • 传染:

  强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害。消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。

    • 目标必须带有恶性瘟疫才会受到传染最大头的伤害。
    • 传染在目标身上有疾病的前提下AOE范围十分大。
    • 传染充能时间等同于角色符文恢复速度。
    • 大量目标下传染的伤害极高,拥有超越凋零天打的爆发AOE能力
  • 脓疮传染:

  你的溃烂之伤每爆裂6个,就会为你回复一个符文。

    • 符文效率并不是很高。和同层比无竞争力。
  • 凋零符文刃:

  使下4次成功的自动攻击令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。

      • 纯单体下收益不错,1分钟稳定白送8伤口。

  目前这层天赋只考虑传染与凋零符文刃,分别应对有ADD的战斗和纯木桩战斗。传染很好很强大。

第三层

  • 邪恶狂热:

  当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。

      • 如果控制的好的话基本可以全程覆盖,使得平砍速度翻倍。
      • 由平砍触发的末日突降也因此得以有了更多的触发

  惩戒连枷:

  你的脓疮打击暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。

        • 直观的暴击收益天赋。天打的物理和暗影段暴击独立触发额外消耗,如果物理暗影同时暴击则一次消耗3层溃烂之伤。
      • 暗影之爪:

  对目标造成200%AP的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击。1符文。

        • 使得天灾打击获得战略性与成长性质变的天赋。属于远程法术,不受护甲减免的伤害。
        • 精通完美作用于暗影之爪。
        • 面朝反向暗影之爪依旧可以攻击。
        • 在凋零里暗影之爪的AOE是全额伤害。

  其实这层天赋本来应该是都不错的,但是暗影之爪远程的战略意义太重要,使得同层另外2个都黯然失色。惩戒连枷天赋有很显著的短板,即溃烂之伤由8层上限。因此无论是脓疮打击可能造成的伤口溢出方面,和天灾打击可能造成的伤口不够导致无收益方面,都是很难受的问题。暴击因素的加入导致此天赋十分不稳定。远程天打,谁用谁知道!

  另外,狂热对提升AOE伤害意义不大,惩戒连枷也不算很直接,暗爪比天灾可以提升四分之一到三分之一的伤害,在AOE上可以很直观的感受出来

第四层

      • 淤泥喷射者:

  亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。

        • 憎恶和食尸鬼的平砍伤害一样。憎恶相对于食尸鬼有如下提升:
        • 憎恶和血量比食尸鬼更高。

  憎恶变身后的AOE技能邪恶毒云360度无死角。食尸鬼变身的AOE技能是个正面顺劈。

          • 憎恶的肉勾技能战略地位大于食尸鬼的跳跃。
          • 变身之后,憎恶的盾墙比食尸鬼厚。不变身时,憎恶就可以开启盾墙后可以继续攻击。
        • 窒息:

  将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒20码射程,45秒冷却。

          • 强大的控制技能,无需任何代价的5秒硬控,但是牺牲了憎恶。
        • 衰弱感染:

  所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。

          • 机制如下;爆发丢在目标身上后,会产生一个使得周围敌人感染疾病的DEBUFF,被这个效果影响的目标,会被减速3秒。假如怪比较扎堆的话,一个爆发能够群体减速9秒

  本层天赋本该属于PVP相关天赋,但憎恶的AOE的实用性使得副本里几乎不会见到另外2个天赋出现的场合。非要出的话可能就是需要邪DK负责点控时出窒息,或者需要进行群体减速、风筝的时候出衰弱感染

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