你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。
恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。
小骷髅曾经在测试服因为逆天的伤害力压同层成为必点天赋,但这明显不符合暴雪爸爸的意思。几次暗砍之后,完全的单木桩或大量移动战才有小骷髅可能出场的机会。并且在精通的提升下它单目标的优势会逐渐被另外2个天赋缩短。(大秘境里不推荐,及其容易ADD。)
爆裂之疡无论是单体还是AOE都比较优异,前提是在ADD密集的前提下。也使得很多溃烂之伤支持的天赋有了出场机会。大秘境相当推荐的天赋。
黑死病使得疾病再次出现在邪DK的领域。配合传染,带有疾病的ADD哪怕是分散了也能有很可观的伤害。在AOE场合表现比较优秀
强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害。消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。
你的溃烂之伤每爆裂6个,就会为你回复一个符文。
使下4次成功的自动攻击令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。
目前这层天赋只考虑传染与凋零符文刃,分别应对有ADD的战斗和纯木桩战斗。传染很好很强大。
当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。
惩戒连枷:
你的脓疮打击暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
对目标造成200%AP的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击。1符文。
其实这层天赋本来应该是都不错的,但是暗影之爪远程的战略意义太重要,使得同层另外2个都黯然失色。惩戒连枷天赋有很显著的短板,即溃烂之伤由8层上限。因此无论是脓疮打击可能造成的伤口溢出方面,和天灾打击可能造成的伤口不够导致无收益方面,都是很难受的问题。暴击因素的加入导致此天赋十分不稳定。远程天打,谁用谁知道!
另外,狂热对提升AOE伤害意义不大,惩戒连枷也不算很直接,暗爪比天灾可以提升四分之一到三分之一的伤害,在AOE上可以很直观的感受出来
亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。
憎恶变身后的AOE技能邪恶毒云360度无死角。食尸鬼变身的AOE技能是个正面顺劈。
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒20码射程,45秒冷却。
所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。
本层天赋本该属于PVP相关天赋,但憎恶的AOE的实用性使得副本里几乎不会见到另外2个天赋出现的场合。非要出的话可能就是需要邪DK负责点控时出窒息,或者需要进行群体减速、风筝的时候出衰弱感染
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