蹩脚的洗白理由,生硬的洗白套路,有魅力的邪派悲情人物硬生生变成了天生正确的天选之子等等等等问题咱先不谈,我认为这次暴雪剧情设计的最大问题是否定了玩家的价值,意见如下,文笔不好见谅。
所以其实并不奇怪大家都很喜欢询问的一个问题是,剧情上到底是谁推了LK谁杀掉了DW谁打败了小吼。因为很多的玩家,都希望看到的是,这个游戏的剧情是一群勇敢的玩家推动的,或者说,是由牛逼哄哄的老子“我”推动的。
所以虽然暴雪在设定上一直是一群知名npc/不知名冒险者推动的剧情,但是偶尔放出的对话彩蛋,比如要塞/职业大厅里某些随从或小兵恭维指挥官当初的英雄事迹,都可以让玩家心情愉快,哈你们也知道我当初的英雄事迹么。
尽管说,玩家在游戏剧情上处于这么一种设定上不存在的尴尬地位,但是玩家在游戏里确实是实打实的推动着剧情推着副本,玩家的实际地位也是版本更替与剧情推动逐渐提升的,从一开始的冒险者,到精英选手,到mop的先锋,到wod的指挥官,到leg的职业领导人,尽管出于游戏性仍然要做各种跑腿打杂的任务,但是实际地位确实是极大提升了。也就是说,不管游戏剧情怎么设定,每个玩家心里都清楚并且自豪的是,我参与了剧情,我推动了剧情,我获得了装备与地位奖励,这是我应得的。
或者换个角度来看,玩家,比伊利丹,更应该是游戏里的天选之子。作为推动故事发展的实际参与者,玩家本身应该具有的就是天然正确性。我从天上扔炸弹炸死成群的人,是因为balabalabala;我翻箱倒柜拿走宝物,是因为balabalabala;哪怕一个boss是因为贵族拖欠工资而逼上梁山,我也要打掉他,是因为balabala。 这些balabala都是暴雪所必须设定出的,能够被大多数人认可的一个理由,哪怕简单到了为了部落,杀光联盟狗,这也是一个很正当的理由。
简单来说,玩家必须是对的,如果不对,那么补充足够的理由让玩家对起来,如果玩家还是做了错事,那么必定是npc隐瞒欺骗了玩家,是npc的错,玩家是好心办了坏事,只要勇于补救,就不用担很大责任。典型的例子就是ne新手村的萨特任务,还有夜色镇的隐士任务。
因为这不是一个单机dnd游戏,不存在让玩家长时间自high与剧情唱反调的余地,在游戏剧情安排上,玩家的行为必须符合玩家角色的阵营与是非观。
说回黑庙和伊利丹,黑庙不是同时代的时光之穴,那里玩家只是维护时光的平衡,参与历史上已经固定下来的剧本,顶多算一个围观者或者平衡者。
黑庙是玩家受托于沙塔斯那一帮德莱尼+血精灵+纳鲁,在多族联军的合作下,打倒各路牛鬼蛇神最后帮WD和阿卡玛收拾掉伊利丹夺回神殿的一个重要剧情。
玩家在这其中是主要参与者,委托人都是正义方,灰舌获得了自由与家园,玛维抓到了伊利丹(的尸体),邪派人物有了一个很悲壮的落幕,玩家所代表的冒险者群体获得了装备和嘉奖,各取所需各安天命。
但是现在暴雪以最蠢的思维逻辑采用了最蠢的洗地方式,那就是,玩家你错了,你对伊利丹动手是因为你是个充满仇恨的堕落者,快去把伊利丹复活了,这是你必须做的赎罪工作。
我说真的,哪怕暴雪设定成“阿达尔早被腐化,沙塔斯早被渗透,npc故意让玩家看到了错误的场景,让玩家错误的杀掉了伊利丹,现在我们还可以补救,快去复活他”都比现在这个设定好一万倍,虽然同样神反转和低智商,但是至少不像现在这个设定一样,完全否定了玩家的价值。
玩家可以被欺骗,但玩家必须是对的,暴雪做了这么久的剧情,为什么不明白这一点?玩家被欺骗而犯下了错,和钦定玩家犯下的错是因为玩家自己贪婪而堕落,这两个的严重性,以及对待玩家的态度完全不在一个层级上。
论坛上微博上,很多人都激烈的回应,燃烧军团报名处在哪,老子不干了,正是对这种愚蠢设定和愚蠢态度最直接的反馈。
作者:a4629335
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