楼主是TBC入坑的联盟玩家,看了最近一大群装逼的影评人喷电影的各种技术环节
什么剪辑点错误,叙事混乱,甚至特效五毛,CG不如游戏过场,缺乏实景什么的
我真是醉了。到底有没有看到观众的口碑?
楼主和两个没玩过游戏的小姐妹去看的电影,那两个都表示看得津津有味
电影最大的目的不是讨好玩家,而是吸引绝大多数非玩家对魔兽产生兴趣
那些喷技术环节的,你们比好莱坞还要专业,怎么不拯救一下国产电影?
之后楼主还会专门分析电影的特效制作,以及魔兽的音乐 敬请期待
写个面对玩家简化版
总的来说,楼主觉得《魔兽》电影体现了好莱坞改编大型IP,尤其是游戏的一种经典套路
这电影楼主从10年前暴雪喊出口号就开始期待,最期待的就是阿尔萨斯上大荧幕
可惜暴雪习惯性跳票,项目不断变计划,换导演换班子,最后连电影主角都换了。直接回到太古时代,从兽人和人类的“一战“开始讲。
仔细想想,这样的调整是有道理的
首先阿尔萨斯的故事,和星球大战里的黑武士重合度太高了
在星战系列已然那么深入人心的时候,魔兽直接出一个巫妖王,没玩过游戏的一定以为是山寨,至少是借鉴
其次,魔兽作为奇幻电影,在它之前有一座高山,就是指环系列。
凭借区区1.6亿美金的投资,企图超越指环就是送死
指环里的矮人、精灵、霍比特人、各种龙已经是经典了
必须做差异竞争。那么魔兽靠什么体现独特性?
答案就是兽人!所以影片的大部分预算给了兽人,并且拼命洗白兽人,就是为了和指环区分开来。
另外,从头开始讲故事,这是IP系列电影一号金律:
要挖大坑下一盘大棋
不管能不能续订,必须有挖坑的觉悟,而且这样有利于给没玩过游戏的观众安利洗脑。
从这个意义上说,邓肯导演用心良苦。
下面我们来具体剖析第一部电影里每个角色和他们的功能。
注意:以下内容含剧透!!
人类方塑造一个英雄男1号是很容易的
因为长得帅又天然是光明正义的样子,光看脸就会给观众好感。
不过,人类这边的人设和情节改动巨大
遭到不少原著党铁粉的抵触。
这也是电影口碑会分化的原因之一。
但是楼主认为,这样的改编在接受范围,甚至是必须的。
怎么把一个复杂背景、非线性展开的游戏,改成一个线性的故事?怎样才能通俗易懂、最大面积打中观众,又能抓住粉丝?怎样在2小时内有一个完整的剧情,并且埋下续集伏笔可以在几十年内持续赚粉丝的钱?
魔兽电影给出了好莱坞式的标准套路。
好莱坞拍电影就像阿法狗下围棋,一切都是为了平衡,它的每一步未必是最强的,却是赢棋概率最大的。
主创团队的策略很简单:
简化世界观,不要上来就一堆种族绕晕观众
部落尽量还原,稳住粉丝
联盟可以大刀阔斧改,吸引大众。
从场景还原,各种配角和细节中尽可能密集地塞彩蛋
选择洛萨作为主角,而不是游戏里更重要的麦迪文或卡德加,就体现了主创团队的心机。
因为卡德加和麦迪文的剧情是很难做巨大变动的,牵一发动全身,改起来太伤筋动骨。
而那些原著里故事不满,有更大的发挥空间的角色是很适合拿来开刀的。
再说麦迪文是黑化的,当男1号显然政治不正确。
而且魔兽注定是一部动作片。虽然法师放大招变羊也很有看点,怎么比得上肉搏带感呢?
最后从制作成本的角度,也是肉搏更省预算吧?
这么一来,在一战中战功显赫的洛萨将军,就自然成为男1号的最佳人选。
长得帅,能打,能撩妹。
对魔兽不熟悉的普通观众,全靠这种通吃型角色稳住了。我的同事(也没玩过游戏的女人),看完电影直言,洛萨是她能看下去的最大动力
洛萨的塑造中规中矩,死儿子那场戏尤其揪心。
这里祭出了好莱坞博取全球观众认同的大杀器:
普世价值家庭观
这种亲子梗看多了的确有点腻歪,然而对观众杀伤力毋庸置疑,屡试不爽。
什么为了联盟,为了部落都是浮云。
美国人只要祭出“为了孩子”,就可以开无敌了。
《星际穿越》里黑洞可以进去再出来,魔兽里单挑兽人大军自然不在话下。
当然,最后单挑秒杀黑手实在是主角光环开到出戏。
这一刀下去,洛萨这个角色魅力值被削去一半。
黑手怎么说也是个小Boss,能不能打得敬业点儿?
洛萨也好歹学学星矢被打倒再爬起来几次啊?
至此,洛萨高开低走,得7分
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